![]()
A) الفجوة بين أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى التقنيات الرقمية وأولئك الذين لا يملكونها. B) الاختلافات في سرعات الاتصال بالإنترنت. C) التقسيم بين الأنشطة عبر الإنترنت وخارجها. D) الفصل بين أنواع المحتوى الرقمي.
A) الإعلان عن المنتجات عبر الإنترنت. B) إنشاء أشكال فنية رقمية. C) دراسة المجتمعات والتفاعلات عبر الإنترنت من خلال الملاحظة. D) تقليد المشاهير عبر الإنترنت.
A) فهو يستفيد من التقنيات الرقمية لإحداث تغييرات اجتماعية وسياسية. B) إنه يركز على اتجاهات الموضة عبر الإنترنت. C) إنه يدافع عن الإعلانات الرقمية. D) إنه يعزز انتشار الميمات على الإنترنت.
A) تضليل المعلومات B) الأمن السيبراني C) محو الأمية الرقمية D) التواصل
A) عدم المساواة في الوصول إلى التقنيات والمهارات الرقمية، مما يؤدي إلى تعزيز الفوارق الاجتماعية القائمة. B) سرعة اتصالات الإنترنت. C) العدالة في المسابقات عبر الإنترنت. D) توافر المحتوى الرقمي المجاني.
A) دعم قضية اجتماعية عبر الإنترنت بحد أدنى من الجهد. B) تحسين كفاءة العمل باستخدام الأدوات الرقمية. C) عقد اجتماعات عمل عبر الإنترنت. D) ممارسة الوعي الرقمي.
A) المحتوى الذي يخضع للوائح والقوانين الرقمية. B) المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة مزودي خدمات الإنترنت. C) المحتوى الذي يتم تصفيته بواسطة الخوارزميات الرقمية. D) المحتوى الذي يقوم المستخدمون بإنشائه والذي يؤثر في المحادثات والتفاعلات عبر الإنترنت.
A) البنائية الاجتماعية. B) الحتمية التكنولوجية. C) الوظيفية. D) التفاعلية الرمزية.
A) عادة مشاهدة الأفلام الوثائقية عبر الإنترنت. B) ظاهرة مشاركة البيانات الشخصية على وسائل التواصل الاجتماعي. C) تطبيع عملية مراقبة وتتبع الأفراد من خلال التقنيات الرقمية. D) استخدام الأجهزة الرقمية لأغراض أمن المنزل.
A) إنها تسهل التعاون في مجال الفن الرقمي. B) إنها منصات لمشاركة الموسيقى الرقمية. C) إنها تحمي الخصوصية على الإنترنت. D) يمكنها تعزيز وجهات نظر ضيقة من خلال الحد من التعرض لوجهات نظر متنوعة.
A) أخطاء منهجية في الخوارزميات تؤدي إلى نتائج غير عادلة. B) طرق التشفير الرقمي. C) خوارزميات وسائل التواصل الاجتماعي التي تعزز التفاعل. D) خوارزميات عبر الإنترنت تحمي بيانات المستخدم.
A) الإجهاد الناتج عن إدارة حسابات متعددة على الإنترنت. B) الشعور بالإرهاق الناتج عن الاتصال المستمر بالشبكة الرقمية وتدفق المعلومات الزائد. C) التعب الناتج عن المخاوف المتعلقة بالخصوصية الرقمية. D) الإرهاق الناجم عن التدريب الرياضي الرقمي.
A) المسح الجيولوجي B) تحليل الشبكات C) المراقبة الفلكية D) التحليل الكيميائي
A) فيسبوك B) يوتيوب C) ويكيبيديا D) نتسكيب
A) شبكة أربانت (ARPANET) B) جوجل (Google) C) شبكة الويب العالمية (World Wide Web) D) فيسبوك (Facebook)
A) جوجل B) شبكة الويب العالمية C) الإنترنت D) شبكة أرπάνت
A) ويكيبيديا B) متصفح إنترنت إكسبلورر C) جوجل D) متصفح نتسكيب
A) الإثنوغرافيا الافتراضية B) المحاكاة المعملية C) التحليل الكمي D) التجارب الميدانية
A) 2013 B) 2009 C) 2010 D) 2015
A) مؤلف مقال عام 2009 B) باحث غير معروف C) ريتشارد نيل D) مؤلف كتاب "علم الاجتماع الرقمي" (2015)
A) 2010 B) 2013 C) 2015 D) 2009
A) برلين B) باريس C) لندن D) نيويورك، ولاية نيويورك
A) العلوم الإنسانية الرقمية B) علم الاجتماع السيبراني C) علم الاجتماع الرقمي D) علم اجتماع وسائل التواصل الاجتماعي
A) التعليم B) الزراعة C) المرور D) الصحة
A) تحدي دلو الثلج لعام 2014. B) رقصة هارلم شيك من عام 2013. C) تحدي الوقوف (البلانكينغ) من عام 2011. D) تحدي التماثيل من عام 2016.
A) حملة باراك أوباما B) حملة جورج دبليو بوش C) حملة جون كيري D) حملة هوارد دين
A) الصين B) إيران C) كوريا الشمالية D) ألمانيا
A) برامج تصفية لتقييد الوصول إلى هذه المواد. B) تشجيع الوصول المفتوح إلى جميع المواد. C) قوانين تجعل حيازة أو توزيع هذه المواد غير قانوني دون استخدام برامج تصفية. D) لا توجد قوانين تحظر هذه المواد.
A) جلوبال جيفينج B) كيڤا C) دونورز تشوز D) زيديشا
A) 1 دولار B) 100 دولار C) 50 دولارًا D) 25 دولارًا
A) الصحف التقليدية B) بث الإذاعة C) شبكة الإنترنت العالمية D) قنوات التلفزيون
A) اكتشاف المزيد عن الأفكار العشوائية. B) ممارسة ألعاب متعددة اللاعبين. C) الوصول إلى واجهات سطح المكتب عبر الإنترنت. D) تنزيل الموسيقى والأفلام.
A) شيري تركيل B) أنتوني جيدنز C) بيير بورديو D) إرفين جوفمان
A) Microsoft Excel B) MongoDB C) قاعدة بيانات Access D) SQL Server
A) عروض تقديمية في برنامج PowerPoint B) MentionMapp C) خرائط جوجل D) رسوم بيانية في برنامج Excel
A) إميل دوركايم B) إستر هارغيتاي C) كارل ماركس D) ماكس فيبر
A) مركز العلوم الاجتماعية B) Crooked Timber C) Sociology Now D) منتدى علم الاجتماع الرقمي |