A) استخدام برامج علم الآثار فقط. B) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. C) المسح الرقمي للمواقع الأثرية. D) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة.
A) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية. B) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. C) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية. D) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية.
A) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية. B) لتحديد تركيب المواد القديمة. C) لتحديد عمر القطع الأثرية. D) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية.
A) برنامج لترجمة اللغات القديمة. B) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية. C) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. D) أرشيف رقمي للتحف القديمة.
A) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية. B) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة. C) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. D) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة.
A) فهي تسهل عمليات المسح الميداني. B) فهي تؤتمت عملية التنقيب. C) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. D) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية.
A) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر. B) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة. C) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية. D) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي.
A) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع. B) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. C) طريقة لترجمة اللغات القديمة. D) تقنية للحفاظ على الآثار.
A) تأريخ الكربون. B) مطيافية الأشعة تحت الحمراء. C) تحليل فلورة الأشعة السينية. D) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS).
A) World Archaeology. B) Antiquity. C) Journal of Archaeological Science. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Blender. B) Unity. C) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. D) AutoCAD.
A) 10 سنوات B) أكثر من 30 عامًا C) 15 سنة D) 5 سنوات |