![]()
A) الفرز بالدمج B) الفرز الفقاعي C) الفرز السريع D) الفرز الهرمي
A) خوارزمية بريم B) خوارزمية البحث A* C) خوارزمية بلمان-فورد D) خوارزمية ديكسترا
A) خوارزمية كوساراجو B) خوارزمية وارشال C) خوارزمية تارجان D) خوارزمية فلويد
A) تحويل بوروز-ويلر B) ترميز طول التشغيل C) الترميز التفاضلي D) ترميز هوفمان
A) خوارزمية فورد-فولكرسون B) خوارزمية الفرز الفقاعي C) خوارزمية البحث الثنائي D) خوارزمية البحث المتعمق أولاً
A) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف. B) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. C) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS. D) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع.
A) جيفرواي تشوسر B) أديلارد من باث C) جون من إشبيلية D) محمد بن موسى الخوارزمي
A) algoritmi B) arithmos C) Algorism D) augrym
A) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية B) قصص كانتربري C) كتاب الحساب الهندي D) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية
A) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. B) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات. C) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. D) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية.
A) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. B) إنها تمنع الاستدلال الآلي. C) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. D) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا.
A) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. B) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات. C) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. D) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات.
A) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة. B) كانت تمثل طرقًا استدلالية. C) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. D) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية.
A) الرياضيات المصرية B) الرياضيات الصينية C) الرياضيات البابلية D) الرياضيات اليونانية
A) سلالة الأكاديين B) سلالة الآشوريين C) السلالة البابلية الجديدة D) سلالة حمورابي
A) الرياضيات الهندية B) الرياضيات البابلية C) الرياضيات المصرية D) الرياضيات اليونانية
A) الخوارزمي B) إقليدس C) نيكوماخوس D) محمد بن موسى الخوارزمي
A) شيفرة الاستبدال B) تحليل التردد C) شيفرة قيصر D) شيفرة الإزاحة
A) الجبر بقلم الخوارزمي B) عناصر إقليدس C) سولبا سوتراس D) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس
A) جورج ستيبيتز B) هيرمان هولريث C) تشارلز باباج D) آدا لوفليس
A) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) B) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator) C) آلية البندول (Pendulum mechanism) D) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism)
A) إينياك (ENIAC) B) آلة الفرق C) محرك بابه للتحليل D) زد 3 (Z3)
A) تسجيل الصوت B) طباعة الصور C) نقل البيانات D) إرسال الرسائل النصية
A) منسج جاكار B) التلغراف C) المحرك التحليلي D) شبكة تبديل الهاتف
A) آلان تورينج B) جون فون نيومان C) كونراد زوزه D) جورج ستيبيتز
A) القرن التاسع عشر B) القرن السابع عشر C) القرن الثالث عشر D) القرن الخامس عشر
A) بطاقات مثقوبة B) آلة الفروق C) التلغراف D) مرحلات كهروميكانيكية
A) الراديو B) التلفزيون C) التلغراف D) الهاتف
A) شريط مغناطيسي B) أقراص مرنة C) محركات أقراص صلبة D) بطاقات مثقوبة
A) آلان تورينج B) ألونزو تشيرش C) إميل بوست D) ديفيد هيلبرت
A) حساب اللامدا B) الدوال التكرارية C) آلات تورينج D) الصيغة رقم 1
A) الحوسبة الكمومية. B) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). C) برنامج SAINT. D) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer).
A) آلات تورينغ. B) حساب لامدا. C) برنامج SAINT. D) معايير التشفير ما بعد الكم.
A) المخططات الانسيابية B) الشفرة الزائفة C) مخططات دراكون D) اللغات الطبيعية
A) وصف التنفيذ B) وصف عالي المستوى C) جداول التحكم D) وصف رسمي
A) الأسهم B) المربعات (أو الأشكال الماسية) C) المستطيلات D) النقاط
A) البحث الخطي B) البحث التسلسلي C) البحث الثنائي D) الترتيب الفقاعي
A) نقطة اتخاذ القرار B) المخرجات C) تداخل الهياكل الفرعية D) تدفق البرنامج
A) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. B) كود مُحسّن لجهاز معين. C) دليل تفصيلي للتنفيذ. D) تمثيل بسيط وعام.
A) بينما...افعل (WHILE-DO) B) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) C) التسلسل (SEQUENCE) D) التكرار (RECURSION)
A) التكرار B) الاستدعاء الذاتي (التردد) C) المعالجة المتوازية D) التنفيذ التسلسلي
A) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern) B) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) C) نمط المزخرف (Decorator pattern) D) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer)
A) الخوارزميات الموزعة. B) الخوارزميات غير الحتمية. C) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها. D) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية.
A) نمط الطريقة النموذجية (Template Method) B) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer) C) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) D) نمط الزخرفة (Decorator)
A) التقسيم والغزو (Divide and conquer) B) تقليل التعقيد C) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search) D) التراجع (Backtracking)
A) مسألة لاس فيغاس B) مسألة مونتي كارلو C) مسألة P مقابل NP D) مسألة تقليل التعقيد
A) NP B) P C) ZPP D) RP
A) الطريقة الاستدلالية B) طريقة الجشع C) البرمجة الخطية D) البرمجة الديناميكية
A) تحسين الدوال الخطية مع القيود. B) محاكاة عمليات التلدين. C) حل مسائل البرمجة الصحيحة. D) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر.
A) خوارزمية بريم B) خوارزمية التلدين المحاكي C) بحث التابو D) خوارزمية فلويد-وارشال
A) مشكلات البرمجة الديناميكية. B) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة). C) مشكلات البرمجة الخطية. D) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة.
A) AlphaEvolve B) AlphaZero C) DeepMind D) AlphaDev
A) 2025 B) 2020 C) 2023 D) 2019
A) مبرمجون بشريون B) نماذج لغوية C) التعلم المعزز D) مقيّمون آليون
A) إطار عمل Java Collections B) نظام System.Linq في لغة C# C) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) D) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون |