"من خلال المرآة" لويس كارول - اختبار
Through the Looking Glass by Lewis Carroll
  • 1. "من خلال المرآة وما وجدته أليس هناك" هي رواية كتبها لويس كارول، ونُشرت عام 1871 كجزء ثانٍ من رواية "مغامرات أليس في أرض العجائب" المحبوبة. تتبع القصة الفتاة الصغيرة الفضولية، أليس، التي تمر عبر مرآة أو نافذة زجاجية إلى عالم خيالي حيث كل شيء معكوس، تمامًا مثل انعكاس. في هذا العالم الخيالي، تلتقي بمجموعة من الشخصيات الغريبة، بما في ذلك الفارس الأبيض، وتويدلدوم وتويدلدي، والملكة الحمراء، وكل منهم يساهم في سرد قصص غني بالعبث والمنطق المرح. تتكون القصة من هيكل لعبة شطرنج، حيث تتنقل أليس عبر مربعات مختلفة، وتسعى لتصبح ملكة بنفسها. طوال رحلتها، يستكشف كارول موضوعات الهوية والتحول ومضي الوقت، وهي موضوعات متشابكة مع براعة في استخدام الكلمات والتجريب اللغوي. الكتاب ليس مجرد استمرار لمغامرات أليس، بل هو أيضًا تأمل عميق في طبيعة الواقع والإدراك وقوة الخيال، مما يرسخ مكانته ككلاسيكية خالدة في أدب الأطفال.

    من هي الشخصية الرئيسية في "من خلال المرآة"؟
A) الملكة الحمراء
B) همبتي دمبتي
C) الملكة البيضاء
D) أليس
  • 2. من هما الملكتان اللتان تظهران في القصة؟
A) الملكة الحمراء والملكة الزرقاء
B) الملكة السوداء والملكة البيضاء
C) الملكة الحمراء والملكة البيضاء
D) الملك الأحمر والملك الأبيض
  • 3. إلى أي قطعة شطرنج تتحول أليس في بداية رحلتها؟
A) فارس
B) رخ
C) ملكة
D) جندي
  • 4. أي الشخصيات مهووسة بالوقت؟
A) الخباز المجنون
B) الملكة الحمراء
C) القط شير
D) الأرنب الأبيض
  • 5. ما هي اللعبة التي يلعبها الشخصيات طوال القصة؟
A) الأوراق
B) الداما
C) الطاولة
D) الشطرنج
  • 6. من هو الشخصية التي تقدم النصائح حول النمو والتضخم؟
A) اليرقة
B) الفأر الهامد
C) الأرنب مارس
D) البومة
  • 7. ما هو الشراب الغريب الذي تتناوله أليس والذي يتسبب في نموها؟
A) شاي
B) عصير
C) ميلك شيك
D) جرعة
  • 8. كيف يختلف هذا الكتاب عن "مغامرات أليس في بلاد العجائب"؟
A) إن هيكله يشبه لعبة الشطرنج.
B) إنه جزء سابق من القصة.
C) لا توجد فيه حيوانات.
D) تدور أحداثه في غابة.
  • 9. ما هي الهيكلية الشهيرة التي تصادفها أليس في عالم المرآة؟
A) جسر حجري
B) لوحة شطرنج ضخمة
C) برج طويل
D) كهف تحت الأرض
  • 10. ما الذي تجده أليس في الحديقة والذي يثير فضولها؟
A) أسماك تطير
B) نافورة تغني
C) أزهار تتحدث
D) أشجار ترقص
  • 11. مع من تتجادل أليس حول ما إذا كان السلحفاة يمكن أن تكون ذكية؟
A) الملكة البيضاء
B) السلحفاة الساخرة
C) الغريفون
D) الخاتم
  • 12. ما هي الفكرة الرئيسية لقصة 'من خلال المرآة'؟
A) الصداقة والوفاء.
B) طبيعة الواقع والهوية.
C) المغامرة والسفر.
D) الحرب والسلام.
  • 13. ما الذي يميز الملك الأحمر؟
A) إنه وحش.
B) إنه لا يتكلم أبدًا.
C) إنه يحلم.
D) إنه غير مرئي.
  • 14. ما هو هدف أليس في لعبة الشطرنج الخاصة بها؟
A) أن تصبح ملكة.
B) أن تهزم الملكة الحمراء.
C) أن تجد طريقها إلى المنزل.
D) أن تستولي على الملك.
  • 15. ما هي النصيحة التي تقدمها الملكة البيضاء لأليس؟
A) ابحث عن الطريق الصحيح.
B) تدرب على تصديق الأشياء المستحيلة.
C) قل دائمًا نعم.
D) لا تكن متأخرًا أبدًا.
تم إنشاؤها باستخدام That Quiz — حيث يكون اختبار ممارسة الرياضيات دائمًا على بُعد نقرة واحدة.