A) جون فون نيومان B) جاليليو غاليلي C) ألبرت أينشتاين D) إسحاق نيوتن
A) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين. B) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. C) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. D) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين.
A) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي B) سيد الخواتم C) موبي ديك D) 1984
A) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. B) تخمين الخطوة التالية للمنافس. C) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. D) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة.
A) لعبة ذات مجموع صفري B) التفكير الاستباقي C) الاحتمالات العشوائية D) التواطؤ
A) لعبة يلعبها محبو الصيد. B) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. C) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. D) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي.
A) النظرية الأساسية في الجبر B) قيمة شابليه C) مبرهنة فيرما الأخيرة D) مبرهنة فيثاغورس
A) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. B) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. C) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح. D) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون.
A) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. B) مقياس لمهارة اللاعب. C) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. D) مقياس لتعقيد اللعبة. |