A) تطبيق التقنيات الحسابية على البيانات الأثرية. B) استخدام برامج علم الآثار فقط. C) دراسة أجهزة الكمبيوتر القديمة. D) المسح الرقمي للمواقع الأثرية.
A) أنظمة المعلومات الجغرافية؛ تُستخدم لتحليل البيانات الأثرية المكانية. B) برامج التصوير الجيولوجي؛ تُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية. C) نظام الإنترنت العالمي؛ يُستخدم لإجراء البحوث عبر الإنترنت في مجال علم الآثار. D) نظام التفاعل الرسومي؛ يُستخدم لمحاكاة الواقع الافتراضي للمواقع التاريخية.
A) لتحديد تركيب المواد القديمة. B) لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع الأثرية. C) لتحديد عمر القطع الأثرية. D) لفهم العلاقات والروابط بين المواقع الأثرية أو القطع الأثرية.
A) تمثيل ثلاثي الأبعاد للتضاريس؛ يُستخدم لدراسة المناظر الطبيعية والميزات الأثرية للمواقع. B) أرشيف رقمي للتحف القديمة. C) قاعدة بيانات إلكترونية لتقارير التنقيبات الأثرية. D) برنامج لترجمة اللغات القديمة.
A) يتضمن استخلاص الأنماط والمعرفة من مجموعات بيانات أثرية كبيرة. B) تحديد القطع الأثرية النادرة في مجموعة. C) تحديد الأصول الثقافية للقطع الأثرية. D) إعداد فهرس رقمي للمواقع الأثرية.
A) فهي تساعد في الحفاظ على القطع الأثرية. B) فهي تتيح للآثاريين اختبار النظريات والسيناريوهات في بيئة افتراضية. C) فهي تؤتمت عملية التنقيب. D) فهي تسهل عمليات المسح الميداني.
A) تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للأحداث التاريخية. B) وهي تتضمن تحسين وتحليل صور المواقع الأثرية أو القطع الأثرية باستخدام خوارزميات الكمبيوتر. C) تخزين صور الاكتشافات الأثرية في أرشيف رقمي. D) إنشاء أعمال فنية رقمية للحضارات القديمة.
A) تقنية للحفاظ على الآثار. B) طريقة لترجمة اللغات القديمة. C) نموذج لإعادة بناء المستوطنات القديمة. D) خوارزمية تحسين؛ تُستخدم لحل مشاكل التحسين التجميعي في اختيار المواقع.
A) مطيافية الأشعة تحت الحمراء. B) تقنية المسح الضوئي الهيكلي (SLS). C) تأريخ الكربون. D) تحليل فلورة الأشعة السينية.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) Unity. B) Blender. C) برنامج Space Syntax التابع لجامعة كلية لندن. D) AutoCAD.
A) 15 سنة B) 10 سنوات C) أكثر من 30 عامًا D) 5 سنوات |