A) تحليل العيوب في شبكات الحاسوب. B) تحليل الرموز العددية في النصوص القديمة. C) دراسة النظريات الرياضية المتقدمة. D) دراسة الخوارزميات المستخدمة في الحسابات العددية التقريبية.
A) بايثون B) HTML C) سي بلس بلس D) جافا
A) حاسوب قوي يُستخدم في التطبيقات العلمية والهندسية عالية الأداء. B) حاسوب يمكنه فقط إجراء العمليات الحسابية الأساسية. C) حاسوب يعمل بالطاقة الشمسية. D) حاسوب مصمم خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو.
A) كتابة روايات خيالية. B) إنشاء نموذج افتراضي لمحاكاة سلوك نظام حقيقي. C) رسم الرسوم التوضيحية العلمية. D) بناء نماذج أولية مادية.
A) خطأ الاتجاه B) خطأ السرعة C) خطأ التقريب D) خطأ اللون
A) لتحريك الحل من مستوى زمني إلى آخر. B) لإدخال أخطاء عشوائية. C) لإعادة ترتيب ترتيب العمليات الحسابية. D) لإبطاء سرعة الحساب.
A) لإخفاء البيانات عن باحثين آخرين. B) لضمان إمكانية التحقق من نتائج البحث بشكل مستقل. C) لإبقاء طرق البحث سرية. D) لتغيير النتائج بناءً على معتقدات شخصية.
A) لا يوجد فرق بين الاستيفاء والاستقراء. B) الاستيفاء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة. C) الاستيفاء يتضمن التخمين، بينما الاستقراء يتضمن حسابات مباشرة. D) الاستيفاء يقدر القيم خارج نطاق البيانات المعروفة، بينما الاستقراء يقدر القيم ضمن نطاق البيانات المعروفة.
A) لإدخال أخطاء بشكل متعمد. B) لتجاهل الأخطاء تمامًا. C) لِـدِراسة كيفية انتقال الأخطاء في البيانات المدخلة عبر العمليات الحسابية للتأثير على دقة النتيجة النهائية. D) لزيادة حجم مجموعات البيانات.
A) مصفوفة كبيرة تحتوي على أرقام غير صفرية. B) مصفوفة تحتوي على عناصر موجبة فقط. C) مصفوفة صغيرة. D) مصفوفة تحتوي على العديد من العناصر الصفرية.
A) شكل قديم من أشكال الكتابة الرقمية. B) نوع من الأشكال الهندسية. C) إجراء خطوة بخطوة لحل مشكلة حسابية. D) مجموعة من الأرقام العشوائية.
A) موسوعة النطاق العام B) معادلة تفاضلية جزئية C) إدخال بيانات مثالي D) بيئة تطوير البرمجيات |