A) الفرز السريع B) الفرز الهرمي C) الفرز الفقاعي D) الفرز بالدمج
A) خوارزمية البحث A* B) خوارزمية بلمان-فورد C) خوارزمية ديكسترا D) خوارزمية بريم
A) خوارزمية فلويد B) خوارزمية تارجان C) خوارزمية كوساراجو D) خوارزمية وارشال
A) الترميز التفاضلي B) ترميز هوفمان C) تحويل بوروز-ويلر D) ترميز طول التشغيل
A) خوارزمية البحث الثنائي B) خوارزمية الفرز الفقاعي C) خوارزمية البحث المتعمق أولاً D) خوارزمية فورد-فولكرسون
A) تضمن خوارزمية BFS إيجاد أقصر مسار للوصول إلى الهدف. B) من الأسهل تطبيق خوارزمية BFS. C) تستخدم خوارزمية DFS مساحة ذاكرة أقل. D) تجد خوارزمية DFS المسار بشكل أسرع.
A) جون من إشبيلية B) محمد بن موسى الخوارزمي C) جيفرواي تشوسر D) أديلارد من باث
A) Algorism B) augrym C) algoritmi D) arithmos
A) كتاب الخوارزمي في الممارسات الحسابية B) قصص كانتربري C) كتاب الخوارزمي في الأرقام الهندية D) كتاب الحساب الهندي
A) إنها تقدم نتائج صحيحة ومحددة جيدًا لجميع المستخدمين. B) إنها تستخدم عمليات محددة لإنشاء التوصيات. C) إنها تعتمد على طرق استدلالية، وليس على خوارزميات حقيقية. D) إنها تعتمد على تسلسلات محدودة من التعليمات.
A) إنها تزيل العشوائية من الخوارزمية. B) إنها توجه تنفيذ التعليمات البرمجية عبر مسارات مختلفة. C) إنها تمنع الاستدلال الآلي. D) إنها تضمن أن الخوارزمية تنتهي دائمًا.
A) استنتاج استنتاجات صحيحة من خلال تنفيذ التعليمات البرمجية. B) اتباع سلسلة ثابتة من العمليات. C) إنتاج مخرجات عشوائية بدون مدخلات. D) استخدام طرق بديهية لحل المشكلات.
A) كانت تستخدم في عمليات حساب القيم المكانية. B) كانت تمثل طرقًا استدلالية. C) كانت عبارة عن أجهزة حاسوب مبكرة. D) كانت شكلاً من أشكال البرمجة الخوارزمية.
A) الرياضيات اليونانية B) الرياضيات البابلية C) الرياضيات الصينية D) الرياضيات المصرية
A) السلالة البابلية الجديدة B) سلالة حمورابي C) سلالة الأكاديين D) سلالة الآشوريين
A) الرياضيات البابلية B) الرياضيات الهندية C) الرياضيات اليونانية D) الرياضيات المصرية
A) إقليدس B) محمد بن موسى الخوارزمي C) الخوارزمي D) نيكوماخوس
A) شيفرة قيصر B) تحليل التردد C) شيفرة الاستبدال D) شيفرة الإزاحة
A) الجبر بقلم الخوارزمي B) مقدمة في الحسابيات بقلم نيكوماخوس C) سولبا سوتراس D) عناصر إقليدس
A) آدا لوفليس B) جورج ستيبيتز C) هيرمان هولريث D) تشارلز باباج
A) آلية الرافعة والترس (Verge escapement mechanism) B) آلية العجلة المتوازنة (Balance wheel mechanism) C) آلية البندول (Pendulum mechanism) D) مذبذب الكوارتز (Quartz oscillator)
A) زد 3 (Z3) B) آلة الفرق C) إينياك (ENIAC) D) محرك بابه للتحليل
A) تسجيل الصوت B) طباعة الصور C) إرسال الرسائل النصية D) نقل البيانات
A) شبكة تبديل الهاتف B) منسج جاكار C) التلغراف D) المحرك التحليلي
A) كونراد زوزه B) آلان تورينج C) جورج ستيبيتز D) جون فون نيومان
A) القرن التاسع عشر B) القرن الثالث عشر C) القرن السابع عشر D) القرن الخامس عشر
A) التلغراف B) بطاقات مثقوبة C) مرحلات كهروميكانيكية D) آلة الفروق
A) التلغراف B) التلفزيون C) الراديو D) الهاتف
A) أقراص مرنة B) شريط مغناطيسي C) محركات أقراص صلبة D) بطاقات مثقوبة
A) آلان تورينج B) إميل بوست C) ديفيد هيلبرت D) ألونزو تشيرش
A) الصيغة رقم 1 B) حساب اللامدا C) آلات تورينج D) الدوال التكرارية
A) برنامج SAINT. B) الحوسبة الكمومية. C) معايير التشفير الخاصة بالمعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا (NIST). D) الذكاء الاصطناعي القائم على بنية المحولات (Transformer).
A) معايير التشفير ما بعد الكم. B) برنامج SAINT. C) آلات تورينغ. D) حساب لامدا.
A) مخططات دراكون B) اللغات الطبيعية C) الشفرة الزائفة D) المخططات الانسيابية
A) وصف رسمي B) جداول التحكم C) وصف عالي المستوى D) وصف التنفيذ
A) المستطيلات B) الأسهم C) النقاط D) المربعات (أو الأشكال الماسية)
A) البحث الثنائي B) البحث الخطي C) الترتيب الفقاعي D) البحث التسلسلي
A) تدفق البرنامج B) تداخل الهياكل الفرعية C) المخرجات D) نقطة اتخاذ القرار
A) أداة مرئية مثل مخطط انسيابي. B) تمثيل بسيط وعام. C) دليل تفصيلي للتنفيذ. D) كود مُحسّن لجهاز معين.
A) إذا...إذن...وإلا (IF-THEN-ELSE) B) التسلسل (SEQUENCE) C) التكرار (RECURSION) D) بينما...افعل (WHILE-DO)
A) المعالجة المتوازية B) التنفيذ التسلسلي C) التكرار D) الاستدعاء الذاتي (التردد)
A) التقسيم والغزو (Divide-and-conquer) B) نمط المزخرف (Decorator pattern) C) نمط الطريقة النموذجية (Template method pattern) D) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming)
A) الخوارزميات غير الحتمية. B) الخوارزميات التي يمكن تطبيق التوازي عليها. C) المشاكل التي تتميز بطبيعتها التسلسلية. D) الخوارزميات الموزعة.
A) نمط الطريقة النموذجية (Template Method) B) البرمجة الديناميكية (Dynamic programming) C) نمط الزخرفة (Decorator) D) التقسيم والتغلب (Divide-and-conquer)
A) التقسيم والغزو (Divide and conquer) B) تقليل التعقيد C) التراجع (Backtracking) D) البحث الشامل أو القوة الغاشمة (Brute-force or exhaustive search)
A) مسألة تقليل التعقيد B) مسألة لاس فيغاس C) مسألة P مقابل NP D) مسألة مونتي كارلو
A) P B) NP C) ZPP D) RP
A) الطريقة الاستدلالية B) البرمجة الخطية C) طريقة الجشع D) البرمجة الديناميكية
A) تحسين الدوال الخطية مع القيود. B) إيجاد الأشجار الواسعة الأصغر. C) حل مسائل البرمجة الصحيحة. D) محاكاة عمليات التلدين.
A) خوارزمية بريم B) خوارزمية التلدين المحاكي C) بحث التابو D) خوارزمية فلويد-وارشال
A) مشكلات البرمجة الديناميكية. B) الرسوم البيانية التي لا تحتوي على دورات سالبة. C) مشكلات البرمجة الخطية. D) المشكلات التي تتضمن قيودًا صحيحة (أعداد صحيحة).
A) AlphaEvolve B) AlphaZero C) AlphaDev D) DeepMind
A) 2019 B) 2025 C) 2020 D) 2023
A) مقيّمون آليون B) التعلم المعزز C) نماذج لغوية D) مبرمجون بشريون
A) دالة الفرز المدمجة في لغة بايثون B) مكتبة الفرز القياسية بلغة C++ (LLVM) C) إطار عمل Java Collections D) نظام System.Linq في لغة C# |