A) جون فون نيومان B) ألبرت أينشتاين C) إسحاق نيوتن D) جاليليو غاليلي
A) خطوة استراتيجية تضمن دائمًا الفوز. B) لعبة لا توجد فيها استراتيجيات مثالية. C) موقف يخسر فيه جميع اللاعبين. D) حالة مستقرة لا يمتلك فيها أي لاعب حافزًا لتغيير استراتيجيته، بالنظر إلى استراتيجيات اللاعبين الآخرين.
A) 1984 B) موبي ديك C) سيد الخواتم D) نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي
A) طريقة لحل لعبة من النهاية إلى البداية من خلال تحديد الاستراتيجية المثلى للاعب الأخير الذي يقوم بالتحرك. B) السماح للمنافس بتحديد مسار اللعبة. C) اللعب دون الأخذ في الاعتبار الحركات السابقة. D) تخمين الخطوة التالية للمنافس.
A) الاحتمالات العشوائية B) لعبة ذات مجموع صفري C) التواطؤ D) التفكير الاستباقي
A) لعبة لا توجد لها استراتيجية واضحة. B) لعبة تحاكي الصراع بين المكاسب الفردية والتعاون الجماعي. C) لعبة تتضمن حيوانات خيالية. D) لعبة يلعبها محبو الصيد.
A) مبرهنة فيرما الأخيرة B) قيمة شابليه C) مبرهنة فيثاغورس D) النظرية الأساسية في الجبر
A) هي استراتيجية تكون دائمًا الخيار الأفضل، بغض النظر عن الاستراتيجيات التي يختارها اللاعبون الآخرون. B) هي استراتيجية تعتمد على مزاج الخصم. C) هي استراتيجية نادراً ما تُستخدم. D) هي استراتيجية تتطلب الحظ لتحقيق النجاح.
A) مقياس للوقت المستغرق لاتخاذ قرار. B) مقياس للتفضيل أو القيمة المخصصة للنتائج في اللعبة. C) مقياس لمهارة اللاعب. D) مقياس لتعقيد اللعبة. |