![]()
A) L'estudi de teories matemàtiques avançades. B) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. C) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics. D) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques.
A) Python B) C++ C) Java D) HTML
A) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques. B) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. C) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment. D) Un ordinador que funciona amb energia solar.
A) Escriure novel·les de ficció. B) Construir prototips físics. C) Crear il·lustracions científiques. D) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real.
A) Error de direcció B) Error d'arrondeig C) Error de velocitat D) Error de color
A) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre. B) Reduir la velocitat de càlcul. C) Introduir errors aleatoris. D) Invertir l'ordre dels càlculs.
A) Ocultar les dades a altres investigadors. B) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent. C) Modificar els resultats basant-se en creences personals. D) Mantenir els mètodes de la investigació en secret.
A) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. B) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. C) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes. D) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval.
A) Ignorar els errors per complet. B) Augmentar la mida dels conjunts de dades. C) Introduir errors intencionadament. D) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final.
A) Una matriu gran amb números diferents de zero. B) Una matriu amb només elements positius. C) Una matriu petita. D) Una matriu amb molts elements iguals a zero.
A) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. B) Una col·lecció de números aleatòries. C) Una forma antiga d'escriptura numèrica. D) Un tipus de forma geomètrica.
A) Enciclopèdia de domini públic B) Introducció de dades perfecta C) Entorn de desenvolupament de programari D) Equació diferencial parcial |