A) L'estudi d'algorismes per a càlculs numèrics aproximats. B) L'anàlisi de falles en xarxes informàtiques. C) L'estudi de teories matemàtiques avançades. D) Un anàlisi de símbols numèrics en textos antics.
A) Java B) HTML C) Python D) C++
A) Un ordinador que funciona amb energia solar. B) Un ordinador que només pot realitzar operacions aritmètiques bàsiques. C) Un ordinador dissenyat específicament per jugar a videojocs. D) Un ordinador potent utilitzat per a aplicacions científiques i d'enginyeria que requereixen un alt rendiment.
A) Construir prototips físics. B) Crear il·lustracions científiques. C) Escriure novel·les de ficció. D) Crear un model virtual per imitar el comportament d'un sistema del món real.
A) Error de color B) Error de direcció C) Error de velocitat D) Error d'arrondeig
A) Avançar la solució d'un instant temporal a un altre. B) Invertir l'ordre dels càlculs. C) Reduir la velocitat de càlcul. D) Introduir errors aleatoris.
A) Modificar els resultats basant-se en creences personals. B) Mantenir els mètodes de la investigació en secret. C) Ocultar les dades a altres investigadors. D) Assegurar que els resultats de la investigació puguin ser verificats de manera independent.
A) La interpolació estima valors dins de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors fora d'aquest interval. B) La interpolació estima valors fora de l'interval de dades conegut, mentre que l'extrapolació estima valors dins d'aquest interval. C) No hi ha cap diferència entre interpolació i extrapolació. D) La interpolació implica una estimació, mentre que l'extrapolació implica càlculs directes.
A) Estudiar com els errors en les dades d'entrada es propaguen a través dels càlculs per afectar la precisió del resultat final. B) Ignorar els errors per complet. C) Augmentar la mida dels conjunts de dades. D) Introduir errors intencionadament.
A) Una matriu amb només elements positius. B) Una matriu amb molts elements iguals a zero. C) Una matriu gran amb números diferents de zero. D) Una matriu petita.
A) Una forma antiga d'escriptura numèrica. B) Un procediment pas a pas per resoldre un problema computacional. C) Un tipus de forma geomètrica. D) Una col·lecció de números aleatòries.
A) Equació diferencial parcial B) Introducció de dades perfecta C) Entorn de desenvolupament de programari D) Enciclopèdia de domini públic |