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A) Um die eigene Kreativität zu zeigen. B) Kunst für ästhetische Zwecke zu schaffen. C) Die Betrachter mit komplizierten Mustern zu unterhalten. D) Vermittlung von Informationen über Design und Technik.
A) Kritisches künstlerisches Zeichnen. B) Computergestütztes Design. C) Dokument für kreative Architektur. D) Diagramm zur Konstruktionsanalyse.
A) Kugelschreiber Outline Marker. B) Grundlinienmodell. C) Blueprint-Überlagerungsmethode. D) Stückliste.
A) Gewellte Linie. B) Gestrichelte Linie. C) Die dicke Linie. D) Durchgehende Linie.
A) Genaue Darstellung großer Objekte auf kleineren Papierstücken. B) Die Betrachter mit komplexen Details verwirren. C) Um Zeichnungen symmetrischer aussehen zu lassen. D) Um dem Design ein künstlerisches Flair zu verleihen.
A) Einführung von Zufallsmustern. B) Zum Hinzufügen dekorativer Elemente zu Zeichnungen. C) Um abstrakte Designs zu erstellen. D) Um konsistente und genaue Formen und Symbole zu gewährleisten.
A) Zur Angabe von Informationen über die Zeichnung wie Titel, Maßstab und Datum. B) Um die Komplexität des Entwurfs zu erhöhen. C) Zur Darstellung des persönlichen künstlerischen Stils. D) Um verschiedene Farbkombinationen zu testen.
A) Mittellinie. B) Baulinie. C) Objektzeile. D) Versteckte Zeile.
A) Zur Erstellung präziser Farbverläufe. B) Zur Einführung komplexer Muster. C) Um der Zeichnung visuelles Interesse zu verleihen. D) Maßnehmen und Sicherstellen der richtigen Passform und Funktion des Endprodukts.
A) Detailzeichnung. B) Orthographische Projektion. C) Isometrische Zeichnung. D) Explosionszeichnung.
A) Plan B) Detail C) Ansicht D) Schnitt
A) Bodenniveau B) Deckenhöhe C) Augenhöhe D) 3 Fuß über dem fertigen Boden
A) Technische Zeichnungen haben eine eindeutige, festgelegte Bedeutung. B) Künstlerische Zeichnungen verwenden standardisierte Symbole. C) Beide können vielfältige Interpretationen zulassen. D) Technische Zeichnungen werden subjektiv interpretiert.
A) IEEE 802.11 B) ISO 128 C) NIST SP800-53 D) ANSI Z535
A) Projektmanager. B) Softwareentwickler. C) Erfahrene Zeichner oder Designer. D) Künstler.
A) Hypertext Markup Language (HTML). B) Cascading Style Sheets (CSS). C) Unified Modelling Language (UML). D) JavaScript.
A) Änderungen lassen sich einfacher vornehmen. B) Es können dreidimensionale Modelle erstellt werden. C) Komplexe Geometrien können erstellt werden. D) Entwicklungskalkulationen können automatisiert werden.
A) Künstlerische Skizzen B) Mechanische Bauteile C) Biologische Modelle D) Architektonische Entwürfe
A) Explosionszeichnungen. B) Hilfsansichten. C) Detailzeichnungen. D) Montagezeichnungen.
A) Perspektivische Projektion. B) Orthogonale Projektion. C) Axonometrische Projektion. D) Isometrische Projektion.
A) Winkelmaß B) Pentagraph C) Kompass D) Kurvenlineal
A) Software für Vektorgrafiken B) 3D-CAD-Systeme C) 2D-CAD-Systeme D) Software für Rastergrafiken
A) Designer B) Technischer Zeichner C) Ingenieur D) Künstler
A) Künstlerisches Zeichnen B) Technische Zeichnung C) Skizzieren D) Entwerfen
A) Französische Kurve B) Spline C) Zirkel D) Winkelmaß
A) Zur Angabe der Größe und Position von Merkmalen auf einem Objekt. B) Zum Erstellen komplizierter Muster. C) Um bestimmte Farbelemente hervorzuheben. D) Um Schattierungseffekte hinzuzufügen.
A) KeyCreator B) AutoCAD C) SolidWorks D) Autodesk Inventor |