A) Das digitale Scannen von archäologischen Stätten. B) Die Anwendung von Computertechniken auf archäologische Daten. C) Nur die Verwendung von Archäologie-Software. D) Das Studium der antiken Computer.
A) Graphical Interaction System; wird für Virtual-Reality-Simulationen von historischen Stätten verwendet. B) Global Internet System; wird für die Online-Forschung in der Archäologie verwendet. C) Geografische Informationssysteme; werden für die räumliche Analyse archäologischer Daten verwendet. D) Geologische Bildgebungssoftware; wird für die Erstellung von 3D-Modellen von Artefakten verwendet.
A) Erstellung von 3D-Modellen von archäologischen Stätten. B) Beziehungen und Verbindungen zwischen archäologischen Stätten oder Artefakten zu verstehen. C) Zur Bestimmung des Alters von Artefakten. D) Identifizierung der Zusammensetzung von alten Materialien.
A) Es geht darum, Muster und Wissen aus großen archäologischen Datenbeständen zu extrahieren. B) Bestimmung des kulturellen Ursprungs von Artefakten. C) Identifizierung seltener Artefakte in einer Sammlung. D) Digitale Katalogisierung archäologischer Stätten.
A) Es ermöglicht Archäologen, Theorien und Szenarien in einer virtuellen Umgebung zu testen. B) Es automatisiert den Aushubprozess. C) Sie hilft bei der Erhaltung von Artefakten. D) Es erleichtert die Erhebungen vor Ort.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) 5 Jahre B) 10 Jahre C) 15 Jahre D) Mehr als 30 Jahre
A) Ein digitales Archiv mit antiken Artefakten. B) Eine Online-Datenbank mit Grabungsberichten. C) Eine Software zum Übersetzen alter Sprachen. D) Eine 3D-Darstellung des Geländes, die zur Untersuchung von Landschaften und Merkmalen vor Ort verwendet wird.
A) Eine Technik zur Erhaltung von Artefakten. B) Ein Modell zur Rekonstruktion antiker Siedlungen. C) Eine Methode zum Übersetzen alter Sprachen. D) Ein Optimierungsalgorithmus, der zur Lösung von kombinatorischen Optimierungsproblemen bei der Standortwahl eingesetzt wird.
A) Das Programm "Space Syntax" des University College London. B) Unity. C) Blender. D) AutoCAD.
A) Röntgenfluoreszenzanalyse. B) Strukturlichtscannen (SLS). C) Kohlenstoff-14-Datierung. D) Infrarotspektroskopie.
A) Erstellung digitaler Kunstwerke alter Zivilisationen. B) Entwicklung von 3D-Animationen zu historischen Ereignissen. C) Speicherung von Bildern archäologischer Funde in einem digitalen Archiv. D) Dabei werden Bilder von archäologischen Stätten oder Artefakten mithilfe von Computeralgorithmen verbessert und analysiert. |