A) Polymorphismus B) Abstraktion C) Verkapselung D) Vererbung
A) var B) Klasse C) diese D) neu
A) Eine Variable in C++ B) Eine Funktion in JavaScript C) Blaupause für die Erstellung von Objekten D) Eine Instanz eines Objekts
A) Ausblenden von Implementierungsdetails B) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse C) Objekte aus Klassen erstellen D) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden
A) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse B) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse C) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen D) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten
A) Eine statische Methode B) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt C) Eine Methode, um Objekte zu zerstören D) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird
A) Deklaration einer Variablen B) Implementierung einer Schnittstelle C) Zugriff auf eine private Methode D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse B) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern C) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode D) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse
A) Zugriff auf private Klassenmitglieder B) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts C) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen D) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
A) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein B) Blendet die Objektdetails aus C) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse D) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket
A) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen B) Ermöglicht dynamische Methodenbindung C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Erlaubt Mehrfachvererbung
A) Schnittstellen B) Abstrakte Klassen C) Polymorphismus D) Virtuelle Vererbung
A) Übergeordnetes Recht B) Überlastung C) Überschreitung D) Überschreiben Sie
A) Öffentlich B) Privat C) Standard D) Geschützt
A) Abstraktion B) Polymorphismus C) Verkapselung D) Vererbung
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten
A) Abstraktion B) Vererbung C) Verkapselung D) Polymorphismus
A) öffentlich B) endgültig C) abstrakt D) statisch
A) Wiederholen Sie sich nicht B) Dynamic Reuse Yard C) Darstellung der Daten Jahr D) Wiederholen Sie sich selbst
A) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode B) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse C) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben D) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird
A) Abhängigkeit B) Zusammensetzung C) Aggregation D) Vererbung
A) Übergeordnetes Recht B) Verkapselung C) Vererbung D) Überlastung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Liskov-Substitutionsprinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Mutator-Methode B) Zerstörer C) Accessor-Methode D) Konstrukteur
A) Vererbung B) Zusammensetzung C) Abhängigkeit D) Aggregation
A) super B) implementiert C) erweitert D) diese
A) erweitert B) diese C) super D) neu |