A) Kunst für ästhetische Zwecke zu schaffen. B) Vermittlung von Informationen über Design und Technik. C) Die Betrachter mit komplizierten Mustern zu unterhalten. D) Um die eigene Kreativität zu zeigen.
A) Diagramm zur Konstruktionsanalyse. B) Computergestütztes Design. C) Kritisches künstlerisches Zeichnen. D) Dokument für kreative Architektur.
A) Grundlinienmodell. B) Stückliste. C) Blueprint-Überlagerungsmethode. D) Kugelschreiber Outline Marker.
A) Gestrichelte Linie. B) Gewellte Linie. C) Die dicke Linie. D) Durchgehende Linie.
A) Um Zeichnungen symmetrischer aussehen zu lassen. B) Genaue Darstellung großer Objekte auf kleineren Papierstücken. C) Um dem Design ein künstlerisches Flair zu verleihen. D) Die Betrachter mit komplexen Details verwirren.
A) Um abstrakte Designs zu erstellen. B) Einführung von Zufallsmustern. C) Zum Hinzufügen dekorativer Elemente zu Zeichnungen. D) Um konsistente und genaue Formen und Symbole zu gewährleisten.
A) Zur Angabe von Informationen über die Zeichnung wie Titel, Maßstab und Datum. B) Um die Komplexität des Entwurfs zu erhöhen. C) Zur Darstellung des persönlichen künstlerischen Stils. D) Um verschiedene Farbkombinationen zu testen.
A) Mittellinie. B) Baulinie. C) Versteckte Zeile. D) Objektzeile.
A) Zur Einführung komplexer Muster. B) Um der Zeichnung visuelles Interesse zu verleihen. C) Zur Erstellung präziser Farbverläufe. D) Maßnehmen und Sicherstellen der richtigen Passform und Funktion des Endprodukts.
A) Orthographische Projektion. B) Explosionszeichnung. C) Isometrische Zeichnung. D) Detailzeichnung.
A) Detail B) Schnitt C) Plan D) Ansicht
A) Augenhöhe B) Deckenhöhe C) 3 Fuß über dem fertigen Boden D) Bodenniveau
A) Künstlerische Zeichnungen verwenden standardisierte Symbole. B) Technische Zeichnungen haben eine eindeutige, festgelegte Bedeutung. C) Beide können vielfältige Interpretationen zulassen. D) Technische Zeichnungen werden subjektiv interpretiert.
A) ANSI Z535 B) ISO 128 C) NIST SP800-53 D) IEEE 802.11
A) Projektmanager. B) Erfahrene Zeichner oder Designer. C) Softwareentwickler. D) Künstler.
A) Unified Modelling Language (UML). B) Cascading Style Sheets (CSS). C) JavaScript. D) Hypertext Markup Language (HTML).
A) Es können dreidimensionale Modelle erstellt werden. B) Änderungen lassen sich einfacher vornehmen. C) Entwicklungskalkulationen können automatisiert werden. D) Komplexe Geometrien können erstellt werden.
A) Mechanische Bauteile B) Biologische Modelle C) Architektonische Entwürfe D) Künstlerische Skizzen
A) Explosionszeichnungen. B) Hilfsansichten. C) Detailzeichnungen. D) Montagezeichnungen.
A) Axonometrische Projektion. B) Isometrische Projektion. C) Perspektivische Projektion. D) Orthogonale Projektion.
A) Kompass B) Kurvenlineal C) Pentagraph D) Winkelmaß
A) Software für Rastergrafiken B) 3D-CAD-Systeme C) Software für Vektorgrafiken D) 2D-CAD-Systeme
A) Technischer Zeichner B) Ingenieur C) Künstler D) Designer
A) Skizzieren B) Technische Zeichnung C) Künstlerisches Zeichnen D) Entwerfen
A) Winkelmaß B) Zirkel C) Französische Kurve D) Spline
A) Um bestimmte Farbelemente hervorzuheben. B) Zur Angabe der Größe und Position von Merkmalen auf einem Objekt. C) Zum Erstellen komplizierter Muster. D) Um Schattierungseffekte hinzuzufügen.
A) Autodesk Inventor B) SolidWorks C) AutoCAD D) KeyCreator |