A) Eine Methode für manuelle technische Berechnungen. B) Ein Verfahren, bei dem Computersoftware zur Simulation von Produktdesign und -leistung eingesetzt wird. C) Ein Werkzeug für das physische Prototyping ohne jegliche Software. D) Eine Technik zum Zeichnen von technischen Diagrammen von Hand.
A) Adobe Photoshop B) AutoCAD C) ANSYS D) Microsoft Word
A) Algorithmus zur Merkmalsextraktion B) Finite-Elemente-Analyse C) Fluent Energy Bewertung D) Grundlegende technische Akkreditierung
A) Komplexe endliche Differenzierung B) Computergestütztes Feature-Design C) Gekoppelte Reibungsdetektion D) Computergestützte Strömungsmechanik
A) Durch die Erhöhung der Kosten für jeden physischen Prototyp. B) Sie ermöglichen virtuelle Tests und Iterationen vor dem Bau physischer Modelle. C) Durch Beschleunigung des physischen Herstellungsprozesses. D) Indem die Simulationsergebnisse völlig außer Acht gelassen werden.
A) Datenbank für Berechnungsalgorithmen B) Computergestütztes Design C) Kundenanwendung Dokumentation D) Zentrales Analyseverzeichnis
A) Ingenieure verfügen über umfangreiche Erfahrungen mit allen neuen Materialien. B) Ingenieure sind oft weniger vertraut mit diesen Materialien. C) Leichte Materialien vereinfachen den Designprozess. D) Für neue Materialien sind keine speziellen Analysen erforderlich.
A) Dadurch wird die Abhängigkeit von physischen Prototypen erhöht. B) Sie ermöglicht eine schnellere und genauere Produktentwicklung. C) Sie schließt Nicht-Ingenieure vom Entwurfsprozess aus. D) Dies schränkt die Gestaltungsmöglichkeiten der Ingenieure ein.
A) Optimierung B) Analyse-Solver C) Nachverarbeitung D) Vorverarbeitung
A) Musikindustrie B) Automobilindustrie C) Modeindustrie D) Lebensmittelindustrie
A) Zur Optimierung der Konstruktion von Bauteilen wie Rohren und Ventilen. B) Erstellung künstlerischer Visualisierungen für Marketingzwecke. C) Zur Prüfung der Zugfestigkeit von Materialien. D) Analyse der Kundenpräferenzen für flüssige Produkte.
A) Bill Gates B) Thomas Edison C) Steve Jobs D) Jason Lemon
A) Durch die Möglichkeit, neue Konzepte und Ideen schnell zu testen. B) Durch Wiederholung traditioneller Entwurfsprozesse. C) Sie entmutigen Iteration und Verbesserung. D) Indem sie die Kreativität aufgrund von Softwarebeschränkungen unterdrücken. |