A) Die Anwendung von Computertechniken auf archäologische Daten. B) Das digitale Scannen von archäologischen Stätten. C) Nur die Verwendung von Archäologie-Software. D) Das Studium der antiken Computer.
A) Geografische Informationssysteme; werden für die räumliche Analyse archäologischer Daten verwendet. B) Geologische Bildgebungssoftware; wird für die Erstellung von 3D-Modellen von Artefakten verwendet. C) Graphical Interaction System; wird für Virtual-Reality-Simulationen von historischen Stätten verwendet. D) Global Internet System; wird für die Online-Forschung in der Archäologie verwendet.
A) Erstellung von 3D-Modellen von archäologischen Stätten. B) Identifizierung der Zusammensetzung von alten Materialien. C) Zur Bestimmung des Alters von Artefakten. D) Beziehungen und Verbindungen zwischen archäologischen Stätten oder Artefakten zu verstehen.
A) Bestimmung des kulturellen Ursprungs von Artefakten. B) Identifizierung seltener Artefakte in einer Sammlung. C) Es geht darum, Muster und Wissen aus großen archäologischen Datenbeständen zu extrahieren. D) Digitale Katalogisierung archäologischer Stätten.
A) Sie hilft bei der Erhaltung von Artefakten. B) Es automatisiert den Aushubprozess. C) Es erleichtert die Erhebungen vor Ort. D) Es ermöglicht Archäologen, Theorien und Szenarien in einer virtuellen Umgebung zu testen.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) Archeologia e Calcolatori. D) World Archaeology.
A) Mehr als 30 Jahre B) 15 Jahre C) 10 Jahre D) 5 Jahre
A) Ein digitales Archiv mit antiken Artefakten. B) Eine Software zum Übersetzen alter Sprachen. C) Eine Online-Datenbank mit Grabungsberichten. D) Eine 3D-Darstellung des Geländes, die zur Untersuchung von Landschaften und Merkmalen vor Ort verwendet wird.
A) Eine Technik zur Erhaltung von Artefakten. B) Ein Optimierungsalgorithmus, der zur Lösung von kombinatorischen Optimierungsproblemen bei der Standortwahl eingesetzt wird. C) Eine Methode zum Übersetzen alter Sprachen. D) Ein Modell zur Rekonstruktion antiker Siedlungen.
A) AutoCAD. B) Blender. C) Das Programm "Space Syntax" des University College London. D) Unity.
A) Strukturlichtscannen (SLS). B) Kohlenstoff-14-Datierung. C) Röntgenfluoreszenzanalyse. D) Infrarotspektroskopie.
A) Entwicklung von 3D-Animationen zu historischen Ereignissen. B) Dabei werden Bilder von archäologischen Stätten oder Artefakten mithilfe von Computeralgorithmen verbessert und analysiert. C) Erstellung digitaler Kunstwerke alter Zivilisationen. D) Speicherung von Bildern archäologischer Funde in einem digitalen Archiv. |