A) Verkapselung B) Vererbung C) Polymorphismus D) Abstraktion
A) diese B) neu C) var D) Klasse
A) Eine Variable in C++ B) Eine Funktion in JavaScript C) Eine Instanz eines Objekts D) Blaupause für die Erstellung von Objekten
A) Objekte aus Klassen erstellen B) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden C) Ausblenden von Implementierungsdetails D) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse
A) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen B) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse C) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten D) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse
A) Eine statische Methode B) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt C) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird D) Eine Methode, um Objekte zu zerstören
A) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen B) Zugriff auf eine private Methode C) Implementierung einer Schnittstelle D) Deklaration einer Variablen
A) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse B) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern C) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode D) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse
A) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts B) Zugriff auf private Klassenmitglieder C) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen D) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
A) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket B) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein C) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse D) Blendet die Objektdetails aus
A) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen B) Ermöglicht dynamische Methodenbindung C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Erlaubt Mehrfachvererbung
A) Polymorphismus B) Abstrakte Klassen C) Virtuelle Vererbung D) Schnittstellen
A) Überschreitung B) Überschreiben Sie C) Überlastung D) Übergeordnetes Recht
A) Standard B) Öffentlich C) Privat D) Geschützt
A) Verkapselung B) Polymorphismus C) Abstraktion D) Vererbung
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten
A) Vererbung B) Abstraktion C) Verkapselung D) Polymorphismus
A) statisch B) öffentlich C) abstrakt D) endgültig
A) Wiederholen Sie sich nicht B) Wiederholen Sie sich selbst C) Dynamic Reuse Yard D) Darstellung der Daten Jahr
A) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird B) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben C) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse D) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode
A) Abhängigkeit B) Zusammensetzung C) Aggregation D) Vererbung
A) Vererbung B) Übergeordnetes Recht C) Überlastung D) Verkapselung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Mutator-Methode B) Konstrukteur C) Zerstörer D) Accessor-Methode
A) Zusammensetzung B) Aggregation C) Vererbung D) Abhängigkeit
A) implementiert B) erweitert C) diese D) super
A) erweitert B) diese C) neu D) super |