![]()
A) Μια ανάλυση αριθμητικών συμβόλων σε αρχαία κείμενα. B) Η μελέτη προηγμένων μαθηματικών θεωριών. C) Η μελέτη αλγορίθμων για κατά προσέγγιση αριθμητικούς υπολογισμούς. D) Η ανάλυση των ελαττωμάτων στα υπολογιστικά δίκτυα.
A) C++ B) Python C) HTML D) Java
A) Ένας υπολογιστής που λειτουργεί με ηλιακή ενέργεια. B) Ένας υπολογιστής που μπορεί να εκτελεί μόνο βασικές αριθμητικές πράξεις. C) Ένας υπολογιστής που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να παίζει βιντεοπαιχνίδια. D) Ένας ισχυρός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για επιστημονικές και τεχνολογικές εφαρμογές υψηλών επιδόσεων.
A) Δημιουργία επιστημονικών εικονογραφήσεων B) Κατασκευή φυσικών πρωτοτύπων C) Δημιουργία ενός εικονικού μοντέλου για την αναπαράσταση της συμπεριφοράς ενός πραγματικού συστήματος. D) Σύνταξη μυθιστορημάτων
A) Σφάλμα κατεύθυνσης B) Σφάλμα χρώματος C) Σφάλμα στρογγυλοποίησης D) Σφάλμα ταχύτητας
A) Να αντιστρέψει τη σειρά των υπολογισμών. B) Να μειώσει την ταχύτητα υπολογισμού. C) Να εισαγάγει τυχαία σφάλματα. D) Να προχωρήσει η λύση από ένα χρονικό επίπεδο στο επόμενο.
A) Για να αποκρύπτονται δεδομένα από άλλους ερευνητές. B) Για να τροποποιούνται τα αποτελέσματα με βάση προσωπικές πεποιθήσεις. C) Για να διασφαλιστεί ότι τα αποτελέσματα της έρευνας μπορούν να επαληθευτούν ανεξάρτητα. D) Για να διατηρούνται μυστικές οι μέθοδοι έρευνας.
A) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων. B) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων. C) Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ της παρεμβολής και της εξωτερικής παρεμβολής. D) Η παρεμβολή περιλαμβάνει μια μορφή εικασίας, ενώ η εξωτερική παρεμβολή περιλαμβάνει άμεσους υπολογισμούς.
A) Για να αγνοηθούν εντελώς τα σφάλματα. B) Για να μελετηθεί πώς τα σφάλματα στα δεδομένα εισόδου διαδίδονται μέσω των υπολογισμών και επηρεάζουν την ακρίβεια του τελικού αποτελέσματος. C) Για να αυξηθεί το μέγεθος των συνόλων δεδομένων. D) Για να εισαχθούν σφάλματα σκόπιμα.
A) Ένας πίνακας με μόνο θετικά στοιχεία B) Ένας μεγάλος πίνακας με μη μηδενικούς αριθμούς C) Ένας μικρός πίνακας D) Ένας πίνακας με πολλά μηδενικά στοιχεία
A) Ένα είδος γεωμετρικού σχήματος. B) Μια συλλογή τυχαίων αριθμών. C) Μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την επίλυση ενός υπολογιστικού προβλήματος. D) Μια αρχαία μορφή αριθμητικής γραφής.
A) Μερική Διαφορική Εξίσωση B) Άψογη Εισαγωγή Δεδομένων C) Περιβάλλον Ανάπτυξης Προγραμμάτων D) Εγκυκλοπαίδεια Δημόσιας Χρήσης |