A) Η ανάλυση των ελαττωμάτων στα υπολογιστικά δίκτυα. B) Μια ανάλυση αριθμητικών συμβόλων σε αρχαία κείμενα. C) Η μελέτη προηγμένων μαθηματικών θεωριών. D) Η μελέτη αλγορίθμων για κατά προσέγγιση αριθμητικούς υπολογισμούς.
A) C++ B) Python C) Java D) HTML
A) Ένας υπολογιστής που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να παίζει βιντεοπαιχνίδια. B) Ένας υπολογιστής που λειτουργεί με ηλιακή ενέργεια. C) Ένας υπολογιστής που μπορεί να εκτελεί μόνο βασικές αριθμητικές πράξεις. D) Ένας ισχυρός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για επιστημονικές και τεχνολογικές εφαρμογές υψηλών επιδόσεων.
A) Δημιουργία ενός εικονικού μοντέλου για την αναπαράσταση της συμπεριφοράς ενός πραγματικού συστήματος. B) Σύνταξη μυθιστορημάτων C) Κατασκευή φυσικών πρωτοτύπων D) Δημιουργία επιστημονικών εικονογραφήσεων
A) Σφάλμα χρώματος B) Σφάλμα ταχύτητας C) Σφάλμα κατεύθυνσης D) Σφάλμα στρογγυλοποίησης
A) Να αντιστρέψει τη σειρά των υπολογισμών. B) Να προχωρήσει η λύση από ένα χρονικό επίπεδο στο επόμενο. C) Να εισαγάγει τυχαία σφάλματα. D) Να μειώσει την ταχύτητα υπολογισμού.
A) Για να διατηρούνται μυστικές οι μέθοδοι έρευνας. B) Για να αποκρύπτονται δεδομένα από άλλους ερευνητές. C) Για να διασφαλιστεί ότι τα αποτελέσματα της έρευνας μπορούν να επαληθευτούν ανεξάρτητα. D) Για να τροποποιούνται τα αποτελέσματα με βάση προσωπικές πεποιθήσεις.
A) Η παρεμβολή περιλαμβάνει μια μορφή εικασίας, ενώ η εξωτερική παρεμβολή περιλαμβάνει άμεσους υπολογισμούς. B) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων. C) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων. D) Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ της παρεμβολής και της εξωτερικής παρεμβολής.
A) Για να αγνοηθούν εντελώς τα σφάλματα. B) Για να αυξηθεί το μέγεθος των συνόλων δεδομένων. C) Για να μελετηθεί πώς τα σφάλματα στα δεδομένα εισόδου διαδίδονται μέσω των υπολογισμών και επηρεάζουν την ακρίβεια του τελικού αποτελέσματος. D) Για να εισαχθούν σφάλματα σκόπιμα.
A) Ένας μεγάλος πίνακας με μη μηδενικούς αριθμούς B) Ένας πίνακας με πολλά μηδενικά στοιχεία C) Ένας μικρός πίνακας D) Ένας πίνακας με μόνο θετικά στοιχεία
A) Μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την επίλυση ενός υπολογιστικού προβλήματος. B) Μια αρχαία μορφή αριθμητικής γραφής. C) Μια συλλογή τυχαίων αριθμών. D) Ένα είδος γεωμετρικού σχήματος.
A) Μερική Διαφορική Εξίσωση B) Εγκυκλοπαίδεια Δημόσιας Χρήσης C) Περιβάλλον Ανάπτυξης Προγραμμάτων D) Άψογη Εισαγωγή Δεδομένων |