A) Facilitar el aprendizaje B) Proporcionar un espacio de socialización C) Ofrecer entretenimiento
A) Realidad Aumentada (AR) B) Video conferencia C) Realidad virtual (VR)
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Mayor riesgo de distracción C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
A) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
A) Khan academy , Google Active , Slak B) Google ,Workspace , Slack C) Canva , Edmodo , Powerpoint
A) Presentar un tema B) Hacer un examen C) Jugar un juego
A) Para reflexionar y descansar B) Para hacer ruido C) Para perder tiempo
A) Extender actividades B) Reforzar lo aprendido C) Anunciar nuevas reglas
A) Kahoot , quizizz B) Google forms , socrativo C) Khan academy , coursera
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación B) Elementos que componen el diseño y gestión C) Contenido de literatura |