A) Un archivo ejecutable B) Una bibliteca de funciones C) Una función D) Una archivo comprimido
A) Describir una variable B) Clasificar una variable C) Significa reservar en memoria espacio para almacenar el valor de dicha variable y asignarle un nombre D) Borrar una variable
A) char B) int C) double D) float
A) Para imprimir en la impresora B) Para recoger información de teclado C) Para mostrar información por pantalla
A) La ejecución del código es más rápida B) La cantidad de memoria empleada es menor C) El código es más compacto D) El código es mas específico
A) Para definir nuevamente los datos B) Para finalizar el programa C) Para devolver un valor o una dirección al finalizar la ejecución de la función en la que se encuentra D) Para finalizar un bucle
A) Para finalizar el programa B) para finalizar un bucle C) Para definir constantes numéricas D) Para definir nuevos tipos de datos
A) Para repetir variables B) Para definir nuevos tipos de datos C) Para incluir en la compilación y en el montaje otros archivos. Normalmente incluyen definiciones de constantes, prototipos y definiciones de funciones. D) Para definir constantes
A) Sentencias de control B) Tipos de datos C) Funciones de acceso a datos D) Acumuladores
A) Google inc. B) Bell Company C) Apple Campus D) Bell Laboratories
A) Linux B) UNIX C) BCPL D) Opera
A) Borland C B) CC C) BCPL D) UNIX
A) GG B) ASCII C) ANSI D) C.C.C
A) 150 B) 32 C) muchas :) D) 64
A) \*...*\ B) */...*/ C) /*...*/ D) //...//
A) < B) <> C) == D) <=
A) &,or B) &&,or C) &&,|| D) and,or
A) For B) while C) Do D) If
A) Rob Pike B) Ken thompson C) Richard Stallman D) Dennis Ritchie
A) Mac Os B) Linux C) Opera D) UNIX
A) 1965-1975 B) 1935-1986 C) 1969-1973 D) 1980-1999
A) C11 B) C99 C) C# D) C++
A) #include<conio.h> B) #include<stadio.h> C) #include<windows.h> D) #include<stdlib.h>
A) % B) / C) ¿ D) ?
A) Programa1 B) SinTitulo C) Hola Mundo D) Proceso |