EXAMEN TÉORICO DE PROGRAMACION MOVIL
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) C++
B) Visual Basic
C) JavaScript
D) Kotlin
E) Java
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
B) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
C) Temporizador de intervalo en milisegundos
D) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
E) Generar .apk, generar .exe
Sin título
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Para notificaciones
B) Para agregar audio
C) Cálculos de tiempos
D) Para base de datos
E) Mostrar lista desplegable
Sin título
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
B) Borrar los bloques que no usemos.
C) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
D) Crear o borrar proyectos
E) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
Sin título
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
B) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
C) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
D) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
E) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
Sin título
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) Label
B) PasswordTextBox
C) Button
D) DisposicionHorizontal
E) CasillaDeVerificación
Sin título
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) If, then, break...
B) close sceen with plain text text...
C) close creen
D) Ninguno de los anteriores
E) close application
Sin título
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) Ninguno de los anteriores
B) set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) close ccreen with plain text text...
D) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) open another screenNanme...
Sin título
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Depurar los errores para compilar de nuevo
B) Ninguno de los anteriores
C) Eliminar el proyecto o screen
D) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
E) Borrar los bloques que no usemos
Sin título
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Proyect --> Save project as......
B) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
C) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
D) Ir a Connect --> Emulator --> apk
E) Ir a Build --> Android App (.apk)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.