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A) Estudio de teorías matemáticas avanzadas. B) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. C) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos. D) Análisis de fallos en redes informáticas.
A) C++ B) HTML C) Python D) Java
A) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos. B) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento. C) Un ordenador que funciona con energía solar. D) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas.
A) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real. B) Dibujar ilustraciones científicas C) Construir prototipos físicos D) Escribir novelas de ficción
A) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido. B) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido. C) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación. D) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos.
A) Mantener en secreto los métodos de investigación B) Cambiar los resultados en función de creencias personales C) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente. D) Para ocultar datos a otros investigadores
A) Introducir errores aleatorios B) Para invertir el orden de los cálculos C) Para reducir la velocidad de cálculo D) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente.
A) Ecuaciones diferenciales parciales B) Entrada de datos perfecta C) Entorno de desarrollo de programación D) Enciclopedia de dominio público
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final. B) Para ignorar los errores C) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos D) Introducir errores intencionadamente
A) Un tipo de forma geométrica B) Una colección de números aleatorios C) Una antigua forma de escritura numérica D) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional.
A) Una gran matriz con números distintos de cero B) Una matriz con sólo elementos positivos C) Una pequeña matriz D) Una matriz con muchos elementos cero
A) Error de redondeo B) Error de color C) Error de velocidad D) Error de dirección |