A) Polimorfismo B) Abstracción C) Herencia D) Encapsulación
A) nuevo B) este C) clase D) var
A) Plano para crear objetos B) Una instancia de un objeto C) Una función en JavaScript D) Una variable en C
A) Creación de objetos a partir de clases B) Ocultar los detalles de la aplicación C) Posibilidad de tratar objetos de clases diferentes como objetos de una superclase común. D) Ampliar la funcionalidad de una clase padre
A) Sustitución de métodos de la clase padre B) Vinculación de los datos y los métodos que operan con ellos C) Heredar propiedades de una clase padre D) Creación de varias instancias de un objeto
A) Método utilizado para destruir objetos B) Un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto C) Un método que devuelve un valor D) Un método estático
A) Implementación de una interfaz B) Hace referencia a la superclase de una clase, se utiliza para llamar a métodos de la superclase C) Declarar una variable D) Acceso a un método privado
A) Creación de nuevos métodos en una subclase B) Sobrescribir un método de una superclase C) Ocultar los detalles de implementación de un método D) Tener varios métodos en una clase con el mismo nombre pero diferentes parámetros
A) Creación de varios objetos a partir de una clase B) Acceso a los miembros privados de una clase C) Ocultar los detalles de implementación y mostrar sólo los detalles necesarios de un objeto D) Sobreescritura de métodos de una clase padre
A) Permite ampliar las clases B) Restringe el acceso sólo dentro de la misma clase C) Oculta los detalles del objeto D) Permite acceder a una clase, método o campo desde cualquier otro código del mismo paquete o de otro paquete.
A) Fuerza la sobreescritura de métodos B) Activa la vinculación dinámica de métodos C) Impide la modificación de la clase, el método o la variable D) Permite la herencia múltiple
A) implementa B) super C) extiende D) este
A) Agregación B) Herencia C) Dependencia D) Composición
A) Destructor B) Método Mutator C) Método de acceso D) Constructor
A) Composición B) Agregación C) Dependencia D) Herencia
A) Principio de sustitución de Liskov B) Principio de inversión de la dependencia C) Principio abierto/cerrado D) Principio de responsabilidad única
A) Polimorfismo B) Clases abstractas C) Interfaces D) Herencia virtual
A) Sobrecarga B) Anular C) Superar D) Anulación de
A) Repítete B) Representación de datos Año C) No se repita D) Patio de reutilización dinámica
A) Para crear nuevos métodos en una subclase B) Para proporcionar una implementación específica de un método que ya proporciona su superclase C) Para ocultar los detalles de implementación de un método D) Para tener varios métodos con el mismo nombre en una clase
A) final B) estático C) público D) abstracto
A) Polimorfismo B) Encapsulación C) Abstracción D) Herencia
A) super B) este C) extiende D) nuevo
A) Principio de responsabilidad única B) Principio de sustitución de Liskov C) Principio abierto/cerrado D) Principio de segregación de interfaces
A) Abstracción B) Herencia C) Polimorfismo D) Encapsulación
A) Principio de responsabilidad única B) Principio de sustitución de Liskov C) Principio abierto/cerrado D) Principio de segregación de interfaces
A) Público B) Protegido C) Por defecto D) Privado
A) Herencia B) Sobrecarga C) Encapsulación D) Anulación de |