- 1. representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.
A) fotograma B) fotograma vacio C) escenario D) linea de tiempo
- 2. se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
A) frame B) capa C) linea de tiempo D) fotograma
- 3. provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5.
A) clip de pelicula B) simbolos C) grafico D) capa
- 4. provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5.
A) simbolos B) graficos C) clip de pelicula D) grafico
- 5. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
A) animaciones B) simbolos C) clip de pelicula D) gráficos estaticos
- 6. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
A) clip de pelicula B) Animaciones C) graficos D) interpolacion de movimiento
- 7. estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. tienen su propia linea de tiempo.
A) gráficos estaticos B) clip de pelicula C) grafico D) animacion
- 8. son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando.
A) animacion B) grafico C) clip de pelicula D) boton
- 9. son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando.
A) zona activa B) sobre C) reposo D) presionado
- 10. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) presionado B) sobre C) reposo D) zona activa
- 11. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) sobre B) zona activa C) reposo D) presionado
- 12. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) clip de pelicula B) interpolacion de movimiento C) interpolacion de forma D) animaciones
- 13. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) interpolacion de formas B) Guia de movimiento C) animaciones D) interpolacion clasica
- 14. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) linea de tiempo B) fotogramas vacios C) fotogramas D) fotogramas clave
- 15. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.
A) frames vacios B) numeros de fotogramas C) fotograma clave D) frames
- 16. Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas por minuto B) fotogramas vacios C) fotogramas vacios D) fotogramas por segundo
- 17. como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
A) paleta de colores B) propiedades C) Panel de color D) barra de herramientas
- 18. como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
A) Panel de propiedades B) panel de color C) barra de herramientas D) paleta de colores
- 19. que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) Interpolacion de forma B) animacion C) interpolacion de movimiento D) transicion de formas
- 20. que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) flash B) power point C) corel draw D) paint
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