Los Videojuegos - Examen
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 2000
B) 1999
C) 1899
D) 1950.
E) 1829
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1980
B) 1995
C) 1970.
D) 1890
E) 1960
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) snake
B) sonic
C) Pong
D) super Mario
E) tetris
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Super Mario
B) Pacman
C) Tetris
D) Smash
E) asteroids
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) el dinero
B) Consolas Domesticas
C) los mandos
D) consolas portatiles
E) consolas de facil arranque
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) wii
B) game boy
C) switch
D) nintendo 64
E) NES
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) una pequeña industria
B) una manera de Ganar dinero
C) Una poderosa industria
D) una compañia
E) un hoobie
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp vita
B) switch
C) atari
D) Gameboy
E) psp
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 12-bit
B) 24-bit
C) 10-bit
D) 8-bit
E) 16-Bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) ordenador
B) nintendo 64
C) wii
D) playstation
E) Xbox
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) tablets
B) iphones
C) nuevas Consolas
D) computadoras
E) Cascos de Realidad Virtual
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) Situaciones Virtuales
B) ambientes Sociales
C) todas las anteriores
D) convivencias
E) sociedades Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) estrategia
B) Todas las anteriores
C) rol
D) acción
E) simulacion
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) una Conosla
B) un ordenador
C) el mejor Hardware
D) todas las anteriores
E) Programa de software
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) imágenes
B) instrucciones
C) Todas las Anteriores
D) la información
E) audio
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) un pendrive
B) los archivos
C) el acceso directo
D) Cartucho
E) las consolas
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) maquinas de arcade
B) dispositivos portatiles
C) videoconsolas
D) Todas las anteriores
E) el ordenador
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) modo dificil
B) local
C) modo historia
D) Multijugador
E) dlc's
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) sus objetivos
B) Todas las anteriores
C) el sistema de juego
D) el tipo de interactividad con el jugador
E) Su Comunidad
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
B) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
C) Todas las anteriores
D) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
E) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
  • 22. Que es el lag?
A) el nombre de un gato
B) su peor pesadilla cuando juega en línea
C) todas las anteriores
D) un fenómeno eléctrico
E) Retraso producido en una telecomunicación
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) El protagonista de Halo
B) el jefe de carreras de Need for Speed
C) el creador de los mundos de Mario
D) otro gato
E) el jefe de los Pokemon
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) un tercer gato
B) Xbox 360
C) Todas las anteriores
D) xbox One
E) xbox Kinect (2008)
  • 25. Dreamcast es
A) la ciudad de origen de Resident Evil
B) un cuarto gato
C) el nombre del castillo final de Mario
D) Una consola de Sega
E) un personaje de Final Fantasy
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.