A) Facilitar el aprendizaje B) Proporcionar un espacio de socialización C) Ofrecer entretenimiento
A) Video conferencia B) Realidad Aumentada (AR) C) Realidad virtual (VR)
A) Mayor riesgo de distracción B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones B) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara C) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
A) Khan academy , Google Active , Slak B) Google ,Workspace , Slack C) Canva , Edmodo , Powerpoint
A) Presentar un tema B) Jugar un juego C) Hacer un examen
A) Para hacer ruido B) Para perder tiempo C) Para reflexionar y descansar
A) Reforzar lo aprendido B) Anunciar nuevas reglas C) Extender actividades
A) Khan academy , coursera B) Kahoot , quizizz C) Google forms , socrativo
A) Elementos que componen el diseño y gestión B) Contenido de literatura C) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación |