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INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA - Examen
Contribuido por: Muñoz Z.
  • 1. Actualmente aspectos prácticos de la robótica los encontramos en:
A) Puertas de supermercados
B) Las bicicletas
C) Los scooter
D) La TV
E) Las radios
  • 2. Las puertas automáticas de algunos supermercados son un ejemplo práctico del uso de sensores para que estas se abran automáticamente cuando te posicionas frente a ellas.
A) Verdadero
B) Falso
  • 3. La robótica comprende dos grandes dimensiones; lo mecánico y lo lógico.
A) Falso
B) Verdadero
  • 4. La robótica se desarrolla a partir de procesos repetitivos y mecánicos necesarios para la producción de automóviles en la primera mitad del siglo XX
A) Falso
B) Verdadero
  • 5. La robótica ha liberado al trabajador de realizar trabajos pesado que atentarian contra su salud y su seguridad.
A) Falso
B) Verdadero
  • 6. Un exoesqueleto serviría para:
A) Crear artefectos similares a los autobots
B) Partes mecánicas que sirven para vestirse de robot
C) Crear artilugios tangibles y reales que imitan a los dibujos animados.
D) Resguardar la salud del trabajador y también para dar movilidad a quienes carecen de ella.
  • 7. El temor de muchos trabajadores está en la pérdida de trabajos para humanos
A) Falso
B) Verdadero
  • 8. La robótica está generando nuevos empleos
A) Falso
B) Verdadero
  • 9. Si la justicia y el derecho estuviera en manos de la lógica, ¿Qué sucedería primero?
A) Habría que crear un software lógico con definiciones sobre delitos leve, grave y muy grave.
B) Habría que supervisarla humanamente de vez en cuando
C) Sería fantástico, habría justicia de verdad
D) No habría justicia real, la lógica no es justa
  • 10. ¿Quién fue Pierre Jaquet Droz
A) Relojero suizo que contruyó los primeros autómatas o robots hace ya 250 años atrás
B) Magnate suizo que creó relojes
C) Joyero y relojero de la corte del rey de Francia
D) Fue un relojero suizo que hizo muchos relojes de pulsera
  • 11. Un reloj mecánico sería un primer atisbo de un mecanísmo robótico
A) falso
B) Verdadero
  • 12. ¿Qué artefacto antiguo sería esto?
A) Un lanzador de discos
B) Discos para cortar metal
C) Discos para lanzar y su caja
D) Una Caja musical
  • 13. La Inteligancia Artificial, ¿Es parte de la robótica?
A) La Inteligencia Artificial nos ayuda a nosotros, jamás a un robot
B) Claro que lo es.
C) No, solo es un software
D) Para nada, es un complemento para educación
E) No es parte de la robótica
  • 14. ¿Qué es ROBOMIND?
A) Un software educativo para aprender a programar
B) Un juego
C) Un software de juegos
D) Una aplicación que te permite manejar un autito virtual
E) Un imagen fija que sirve de escenario para que un objeto de mueva sobre ella
  • 15. Scratch es una aplicación con bloques programables
A) Falso
B) Verdadero
  • 16. ¿Qué es un autómata?
A) Un muñeco que servía de decoración
B) Todas las anteriores
C) Macánica inteligente, coordinada, minuciosa, delicada como reloj
D) Un mecanismo que geeraba movimiento
E) Un artefacto, un sistema de relojería muy elaborado que se movía y se tranformaba en una curiosidad
  • 17. Un autómata podía hacer..
A) solamente unos pocos movimientos bien coordinados y nada más.
B) como que miraba y nada más
C) muchos movimientos coordinados
D) quedarse quieto, sin moverse
E) como que sonreía y nada más
  • 18. La robótica es una ciencia que unifica:
A) La mecánica con la electricidad
B) La mecánica con la lógica de un software
C) Lo digital con un circuito eléctrico
D) La lógica pura y la naturaleza humana
  • 19. La robótica, en una primera etapa, busca reemplazar al humano en tareas..
A) repetitivas y peligrosas
B) las bolsas de comercio a nivel mundial
C) en la Luna
D) en la ida al Sol
E) de oficina y de educación
  • 20. La inteligencia Artificial sería...
A) ..la emoción y el sentimiento de un robot
B) ..lo humano de un robot
C) ... lo inteligente de un robot
D) ..la imaginación de un robot
E) ..la lógica de un robot
  • 21. Este circuito, ¿En qué se parece a un robot?
A) En un flujo eléctrico iniiterrupido para que funcione
B) En un interruptor, encendido y apagado
C) En un funcionamiento óptimo
D) En una lógica binaria, encendido y/o apagado
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