A) Análisis de fallos en redes informáticas. B) Análisis de los símbolos numéricos en los textos antiguos. C) Estudio de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. D) Estudio de teorías matemáticas avanzadas.
A) Java B) HTML C) C++ D) Python
A) Un ordenador que sólo puede realizar operaciones aritméticas básicas. B) Un ordenador diseñado específicamente para jugar a videojuegos. C) Un potente ordenador utilizado para aplicaciones científicas y de ingeniería de alto rendimiento. D) Un ordenador que funciona con energía solar.
A) Creación de un modelo virtual para imitar el comportamiento de un sistema del mundo real. B) Construir prototipos físicos C) Escribir novelas de ficción D) Dibujar ilustraciones científicas
A) La interpolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido. B) La interpolación estima valores fuera del intervalo de datos conocido, mientras que la extrapolación estima valores dentro del intervalo de datos conocido. C) No hay diferencia entre interpolación y extrapolación. D) La interpolación implica conjeturas, mientras que la extrapolación implica cálculos directos.
A) Mantener en secreto los métodos de investigación B) Cambiar los resultados en función de creencias personales C) Garantizar que los resultados de la investigación puedan verificarse de forma independiente. D) Para ocultar datos a otros investigadores
A) Para hacer avanzar la solución de un nivel temporal al siguiente. B) Para invertir el orden de los cálculos C) Introducir errores aleatorios D) Para reducir la velocidad de cálculo
A) Entrada de datos perfecta B) Ecuaciones diferenciales parciales C) Entorno de desarrollo de programación D) Enciclopedia de dominio público
A) Estudiar cómo los errores en los datos de entrada se propagan a través de los cálculos para afectar a la precisión del resultado final. B) Introducir errores intencionadamente C) Para ignorar los errores D) Para aumentar el tamaño de los conjuntos de datos
A) Una antigua forma de escritura numérica B) Una colección de números aleatorios C) Un procedimiento paso a paso para resolver un problema computacional. D) Un tipo de forma geométrica
A) Una gran matriz con números distintos de cero B) Una pequeña matriz C) Una matriz con muchos elementos cero D) Una matriz con sólo elementos positivos
A) Error de dirección B) Error de color C) Error de velocidad D) Error de redondeo |