A) 1969-1973 B) 1980-1984 C) 1965-1970 D) 2000-2004
A) JavaScript B) php C) C++ D) Dolphin
A) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion B) Un orden para crear una base de datos C) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema D) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador
A) Método o procedimiento para reslver un problema B) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. C) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC. D) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos.
A) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable B) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos C) Entorno de desarrollo integrado libre D) Serie de pasos para dar solución a un problema
A) Instrucciones de acceso a datos B) Sentencias de control C) Funciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código B) Un lenguaje de programación C) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia D) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
A) Funciones de acceso a datos B) Instrucciones de acceso a datos C) Sentencias de control D) Tipos de datos
A) El proceso para solucionar un problema B) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador C) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos D) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos
A) Hidetaka Miyazaki B) Dennis Ritchie C) Bill Gates D) Álvaro Uribe
A) Evaluar una variable B) Declarar una variable C) Leer una variable D) Mostrar en pantalla
A) Int B) String C) Float D) Char
A) Coma (,) B) Dos puntos (:) C) Punto (.) D) Punto y coma (;)
A) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa B) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso C) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario D) Un lenguaje de programación
A) PSeInt B) Html C) C D) Perl
A) < > B) ( ) C) [ ] D) { }
A) Para evaluar una variable B) Para mostrar en pantalla C) Para finalizar el programa D) Para poder introducir carácteres desde el teclado
A) Finalizar el programa B) Iniciar el programa C) Declarar una variable D) Mostrar en pantalla
A) for B) if C) else D) while
A) Godot B) Access C) Dev C++ D) Dreamweaver
A) ( ) B) [ ] C) < > D) { }
A) #include (biblioteca) B) Int main () C) Begin D) Return 0
A) Return 0 B) End C) Int main () D) #include (biblioteca)
A) Estudiantes B) Programadores expertos C) Profesionales D) Hackers
A) Algoritmo B) Sintaxis C) Lenguaje de programación D) Gramatica |