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Sistemas de numeración para un ordenador - Examen
Contribuido por: Perdiguero
  • 1. En el sistema unitario. ¿Cómo contamos las ovejas?
A) una oveja es una oveja.
B) una piedra una oveja
C) un dedo una oveja
D) un dedo o una piedra, una oveja.
  • 2. ¿Para qué utilizamos las piedras?
A) para nada
B) son un almacén de memoria
C) para no perder la cuenta
D) en sustitución a las ovejas
  • 3. Completa la siguiente frase: El sistema decimal es...
A) ... no es el mejor.
B) ... tiene diez dígitos
C) ... se debe a los dedos de las manos
D) ... es una mejora del sistema unitario
  • 4. ¿Cómo se organizan las piedras en el sistema decimal?
A) en columnas de 5 piedras
B) en columnas de 1 piedra
C) en columnas de 2 piedras
D) en columnas de 10 piedras
  • 5. ¿Qué cantidad representan 36 piedras en el sistema decimal?
A) 100.000
B) 10.000
C) 1.000
D) 100
  • 6. ¿Cómo conseguimos un ábaco?
A) Poniendo un marco en las columnas de piedras del sistema decimal
B) Poniendo un marco en las columnas de piedras del sistema binario
C) Poniendo un marco en el sistema decimal
D) Poniendo un marco en las columnas de piedras del sistema unitario
  • 7. ¿Por cuánto multiplicamos cada número de la izquierda en el sistema decimal?
A) por 1
B) por 5
C) por 10
D) por 2
  • 8. En el sistema binario cada número de la izquierda se multiplica por 2, ¿cómo se obtiene el resultado del número?
A) sumando las cantidades
B) multiplicando todo
C) sumando sólo lo que de par
D) restando las cantidades
  • 9. ¿Qué significa BITS?
A) Binario digital
B) Digital sistema
C) Digitos binarios
D) binario informático tecnológico
  • 10. ¿Qué número representa 1111?
A) 4
B) 10
C) 15
D) 16
  • 11. Electrónicamente, ¿qué puede representar un 1 y 0?
A) el encendido y apagado de una bombilla
B) el apagado y encendido de una bombilla
C) el apagado y encendido de un conmutador
D) en encendido y apagado de un conmutador
  • 12. ¿Cómo lee el ordenador la tarjeta perforada?
A) a través de unas bombillas
B) Todas son verdaderas
C) a través de la ranura del ordenador
D) A través de unos cepillos los números se transforman en impulsos eléctricos.
  • 13. ¿Qué es un programa?
A) todas son falsas
B) conjunto de ordenes
C) conjunto de instrucciones
D) Conjunto de instrucciones de conmutación
  • 14. En la operación de un ordenador, ¿qué se almacena primero?
A) los datos
B) el programa y los datos
C) todas las anteriores son verdaderas
D) el programa
  • 15. Una vez acabado el cálculo en el ordenador será necesario volver a cargar ...
A) ... el programa
B) ... los datos y el programa
C) ... los datos
D) .. nada
  • 16. ¿Qué se utiliza para hacer muchos cálculos rutinarios?
A) no es necesario nada
B) unas tablas de referencia
C) el mismo programa
D) una calculadora
  • 17. ¿Cuáles son las entradas alfanuméricas?
A) las que incluyen números
B) las que incluyen el alfabeto
C) Las que incluyen números y letras
D) las que incluyen alfanúmeros
  • 18. ¿Qué es un diagrama de flujo?
A) Los pasos que se deben dar para resolver un problema
B) Los pasos que da el payaso
C) Ninguna de las anteriores
D) Un problema
  • 19. ¿Qué tres cosas puede el ordenador hacer muy bien?
A) Procesar mucha información.
B) Almacenar grandes cantidades de información.
C) Calcular con números muy grandes
D) Calcular, procesar y almacenar mucha información
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