A) Encapsulation B) Abstraction C) Polymorphisme D) Héritage
A) nouveau B) classe C) var D) cette
A) Schéma directeur pour la création d'objets B) Une fonction en JavaScript C) Une instance d'un objet D) Une variable en C++
A) Masquer les détails de la mise en œuvre B) Extension des fonctionnalités d'une classe mère C) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune D) Créer des objets à partir de classes
A) Créer plusieurs instances d'un objet B) Hériter des propriétés d'une classe mère C) Remplacer les méthodes de la classe mère D) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données
A) Une méthode qui renvoie une valeur B) Une méthode utilisée pour détruire des objets C) Une méthode statique D) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet
A) Accès à une méthode privée B) Implémentation d'une interface C) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. D) Déclarer une variable
A) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode B) Surcharge d'une méthode d'une superclasse C) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents D) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe
A) Remplacer les méthodes d'une classe parente B) Créer plusieurs objets à partir d'une classe C) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet D) Accès aux membres privés de la classe
A) Permet l'extension de la classe B) Restreint l'accès à la même classe uniquement C) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. D) Cache les détails de l'objet
A) Surcharge de la méthode des forces B) Permet l'héritage multiple C) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable D) Activation de la liaison dynamique des méthodes
A) Encapsulation B) Abstraction C) Héritage D) Polymorphisme
A) Héritage B) Polymorphisme C) Abstraction D) Encapsulation
A) Composition B) Héritage C) Agrégation D) Dépendance
A) Dépassement B) Surpassement C) Surcharge D) Annulation
A) Principe de responsabilité unique B) Principe de substitution de Liskov C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de séparation des interfaces
A) Surcharge B) Encapsulation C) Surpassement D) Héritage
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de substitution de Liskov C) Principe de séparation des interfaces D) Principe de responsabilité unique
A) Principe d'inversion de la dépendance B) Principe de substitution de Liskov C) Principe de responsabilité unique D) Principe d'ouverture/fermeture
A) final B) statique C) public D) abstrait
A) super B) nouveau C) cette D) s'étend
A) Agrégation B) Héritage C) Composition D) Dépendance
A) Constructeur B) Méthode Mutator C) Méthode d'accès D) Destructeur
A) Défaut B) Protégé C) Privé D) Public
A) Chantier de réutilisation dynamique B) Ne vous répétez pas C) Représentation des données Année D) Ne vous répétez pas
A) Héritage virtuel B) Interfaces C) Polymorphisme D) Classes abstraites
A) s'étend B) cette C) super D) met en œuvre
A) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse B) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode |