Grand Theft Auto : Vice City - Quiz
  • 1. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté lors de la 6e cérémonie annuelle des Interactive Achievement Awards ?
A) Meilleur jeu d’action/aventure sur console de l’année
B) Meilleur jeu de l’année
C) Meilleur jeu d’action/aventure sur ordinateur de l’année
D) Meilleur jeu PlayStation 2
  • 2. Combien de prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remportés lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Quatre
B) Huit
C) Six
D) Cinq
  • 3. Quelle publication a désigné Grand Theft Auto : Vice City comme le meilleur jeu PlayStation 2 ?
A) Entertainment Weekly
B) GameSpot
C) IGN
D) Golden Joystick Awards
  • 4. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour sa musique ?
A) Meilleure musique
B) Meilleur son
C) Meilleur jeu d’action/aventure
D) Meilleurs graphismes
  • 5. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les 24 heures suivant sa sortie ?
A) 1,4 million
B) 8,20 millions
C) 5,97 millions
D) Plus de 500 000
  • 6. Quel était le nombre total d’unités vendues au 31 décembre 2007 ?
A) 5,97 millions
B) 8,20 millions
C) 14,2 millions
D) 7 millions
  • 7. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté au Royaume-Uni ?
A) Argent
B) Diamant
C) Platine
D) Or
  • 8. Combien d’exemplaires du jeu Grand Theft Auto: Double Pack ont été vendus aux États-Unis ?
A) 8,20 millions
B) Plus de 1,25 million
C) 14,2 millions
D) Plus de 1,59 million
  • 9. Quel était le chiffre d’affaires estimé généré par Grand Theft Auto : Vice City aux États-Unis en juillet 2006 ?
A) $300 millions
B) $400 millions
C) $200 millions
D) $500 millions
  • 10. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon d’ici janvier 2008 ?
A) 8,20 millions
B) Plus de 410 000
C) 5,97 millions
D) 223 000
  • 11. Lequel des ensembles contenant Grand Theft Auto : Vice City est devenu l’un des jeux Xbox les plus vendus ?
A) Grand Theft Auto : Double Pack
B) Grand Theft Auto : Ultimate Pack
C) Grand Theft Auto : Triple Pack
D) Grand Theft Auto : Édition Collector
  • 12. Quel a été le nombre total d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City vendus sur toutes les plateformes jusqu’en mars 2008 ?
A) 14,2 millions
B) 17,5 millions
C) 8,20 millions
D) 5,97 millions
  • 13. En quelle année Grand Theft Auto: Vice City a-t-il été le jeu le plus vendu aux États-Unis ?
A) 2004
B) 2006
C) 2008
D) 2002
  • 14. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon au cours de sa première semaine ?
A) 5,97 millions
B) Plus de 410 000
C) Environ 223 000
D) 8,20 millions
  • 15. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux Golden Joystick Awards ?
A) Meilleur jeu de l’année
B) Meilleur jeu PlayStation 2
C) Meilleure musique
D) Meilleur jeu d’action/aventure
  • 16. Combien de nominations le jeu Grand Theft Auto: Vice City a-t-il reçues lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Six
B) Dix
C) Quatre
D) Huit
  • 17. Quel était le nombre total d’unités vendues en 2004 ?
A) 5,97 millions
B) 14,2 millions
C) 17,5 millions
D) 8,20 millions
  • 18. Quel prix IGN a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Meilleur jeu de l’année
B) Meilleur jeu d’action/aventure
C) Meilleurs graphismes
D) Meilleure musique
  • 19. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour ses graphismes ?
A) Meilleure musique
B) Meilleurs graphismes (techniques et artistiques)
C) Meilleur jeu d’action/aventure
D) Meilleur son
  • 20. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les deux jours suivant sa sortie ?
A) 5,97 millions
B) 1,4 million
C) Plus de 500 000
D) 8,20 millions
  • 21. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son design ?
A) Son
B) Jeu d'action
C) Jeu pour PC
D) Design
  • 22. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus sur PlayStation 2 ?
A) 17,5 millions
B) 8,20 millions
C) 5,97 millions
D) 14,2 millions
  • 23. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa qualité sonore ?
A) Jeu d’action
B) Jeu pour PC
C) Son
D) Conception
  • 24. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son aspect « jeu d’action » ?
A) Conception
B) Jeu d’action
C) Jeu pour PC
D) Son
  • 25. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards dans la catégorie « meilleur jeu pour PC » ?
A) Jeu pour PC
B) Son
C) Jeu d’action
D) Conception
  • 26. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa version PlayStation 2 ?
A) Design
B) Son
C) Jeu PlayStation 2
D) Jeu d’action
  • 27. Quel critique d’IGN a déclaré que Grand Theft Auto : Vice City était l’un des jeux les plus impressionnants de 2002 ?
A) Raymond Padilla
B) Douglass Perry
C) Scott Alan Marriott
D) Matt Helgeson
  • 28. Quel critique de magazine a qualifié Vice City d’« expérience d’écoute inoubliable » ?
A) AllGame
B) IGN
C) GameSpot
D) Game Informer
  • 29. Selon Douglass Perry, de IGN, Rockstar a-t-il fait le bon choix en désignant le personnage principal de Vice City ?
A) Raymond Padilla
B) Matt Helgeson
C) Claude
D) Tommy
  • 30. Quel critique de magazine a écrit que les missions du jeu donnent une impression plus forte d’être immergé dans une histoire ?
A) Edge
B) Game Informer
C) GameSpot
D) IGN
  • 31. Qu'est-ce que Matt Helgeson, de Game Informer, a souligné comme étant amélioré dans Vice City par rapport à Grand Theft Auto III ?
A) Mécanismes de tir
B) Modèles des personnages
C) Précision de la visée
D) Maniabilité des véhicules
  • 32. Quel aspect du jeu Tom Bramwell, de Eurogamer, a-t-il critiqué ?
A) La conception du monde ouvert
B) Les stations de radio
C) La maniabilité des véhicules
D) Les modèles de personnages
  • 33. Dans quelle revue un critique a-t-il qualifié la conduite de « plus palpitante et dangereuse » ?
A) GameSpot
B) IGN
C) Edge
D) Game Informer
  • 34. Qu'est-ce que de nombreux critiques ont reproché à l'intelligence artificielle du jeu ?
A) Cela a souvent été critiqué
B) Cela a été ignoré
C) Cela a été salué
D) Cela a été amélioré
  • 35. Quel critique de magazine a relevé des baisses de fréquence d'images pendant les séquences exigeantes en termes de matériel ?
A) GameSpot
B) IGN
C) De nombreux critiques
D) Game Informer
  • 36. Quel critique de magazine a jugé que le fait que les modèles de personnages n'aient pas changé était « frustrant » ?
A) Eurogamer
B) GameSpot
C) IGN
D) Game Informer
  • 37. Qui a dirigé le développement de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) L’équipe principale de Rockstar North, composée de 50 personnes
B) Une petite équipe indépendante
C) Une équipe de développeurs indépendants
D) Une équipe provenant d’un autre studio Rockstar
  • 38. Combien de temps a duré le développement de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) Douze mois
B) Vingt-quatre mois
C) Six mois
D) Dix-huit mois
  • 39. Quand la production complète de Vice City a-t-elle commencé ?
A) Fin 2000
B) Fin 2001
C) Mi-2001
D) Début 2002
  • 40. Qui est le producteur exécutif mentionné dans le contexte du développement de Vice City ?
A) Dan Houser
B) Sam Houser
C) Rockstar North
D) Rockstar Games
  • 41. À quelle date a-t-on reporté la sortie de Vice City ?
A) 8 novembre
B) 22 octobre
C) 29 octobre
D) 15 octobre
  • 42. Quelle entreprise a publié Vice City au Japon ?
A) Nintendo
B) Capcom
C) Sony
D) Rockstar Games
  • 43. Quand Vice City a-t-il été ajouté au lanceur de jeux Rockstar Games ?
A) Mai 2004
B) Septembre 2019
C) Novembre 2002
D) Octobre 2002
  • 44. À quelle époque se déroule l’histoire de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) 1986
B) 1995
C) 1990
D) 1983
  • 45. Sur quelle ville réelle s’inspire la ville fictive de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Los Angeles
B) Miami
C) New York
D) Chicago
  • 46. Quel film a fortement influencé l’intrigue de Vice City ?
A) Scarface (1983)
B) Les Affranchis (1990)
C) Réservoir Dogs (1992)
D) Le Parrain (1972)
  • 47. Quel est le point de vue utilisé dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Vue de dessus
B) Vue à la troisième personne
C) Vue à la première personne
D) Vue isométrique
  • 48. Laquelle de ces armes est disponible dans Vice City ?
A) M16
B) Fusil de sniper
C) AK-47
D) Colt Python
  • 49. Quels éléments peuvent être utilisés pour régénérer la santé de Tommy dans le jeu ?
A) Objets qui améliorent l’armure
B) Objets qui restaurent la santé
C) Caisses de munitions
D) Améliorations d’armes
  • 50. Que se passe-t-il lorsque la santé de Tommy est complètement épuisée ?
A) Le joueur perd tout son argent.
B) La partie se termine.
C) Le joueur reste bloqué définitivement.
D) Le joueur réapparaît à l’hôpital le plus proche.
  • 51. Que représente l’indicateur « recherché » dans le jeu ?
A) Le score du joueur
B) Le niveau de santé du joueur
C) Le niveau de recherche actuel
D) Le nombre de missions terminées
  • 52. Lequel de ces commerces peut-on acheter à Vice City ?
A) Un studio de films pornographiques
B) Une boutique de vêtements
C) Une épicerie
D) Un concessionnaire automobile
  • 53. À quel type de mini-jeu Tommy peut-il participer lorsqu’il se déplace librement dans le monde du jeu ?
A) Un mini-jeu de course
B) Un mini-jeu de justicier
C) Un mini-jeu de pêche
D) Un mini-jeu d’agriculture
  • 54. Quelles récompenses Tommy reçoit-il pour avoir accompli des tâches telles que l’extinction d’incendies ?
A) Récompenses spécifiques au contexte
B) Un nouveau personnage
C) Nouvelles missions
D) Vies supplémentaires
  • 55. Quels types de biens peuvent être achetés pour générer un revenu régulier ?
A) Immeubles résidentiels
B) Armes
C) Immeubles commerciaux
D) Véhicules
  • 56. Quel est l'un des véhicules que Tommy peut utiliser pour se déplacer dans le monde du jeu ?
A) Une voiture
B) Un vélo
C) Un bateau
D) Un hélicoptère
  • 57. Que se passe-t-il lorsque Tommy accomplit des missions pour différents gangs ?
A) Les autres membres du gang défendront souvent le joueur.
B) Les points de vie du joueur sont entièrement restaurés.
C) Le joueur perd toutes ses armes.
D) Le joueur devient recherché par les forces de l'ordre.
  • 58. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour entreposer des armes et des véhicules ?
A) Nouvelles armes
B) Plus de véhicules
C) Nouvelles missions
D) Cachettes supplémentaires
  • 59. Quels types de clubs Tommy peut-il acheter à Vice City ?
A) Clubs sportifs
B) Clubs de jardinage
C) Clubs de divertissement
D) Clubs de lecture
  • 60. Quelle est l'une des activités facultatives proposées à Tommy ?
A) Un cours de danse
B) Un cours de cuisine
C) Un atelier de peinture
D) Un service de taxi
  • 61. Quel est le nom de la suite du jeu, sortie en 2006 ?
A) Vice City 2
B) Vice City Stories
C) Vice City : The Return
D) Vice City : The Sequel
  • 62. Qu'est-ce que Tommy peut utiliser pour absorber les tirs et les dégâts causés par les explosions ?
A) Des améliorations d'armes
B) Des caisses de munitions
C) Des objets qui restaurent la santé
D) Des équipements de protection corporelle
  • 63. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour se défendre contre les membres de gangs rivaux ?
A) Véhicules
B) Armes
C) Objets pour améliorer la santé
D) Biens immobiliers
  • 64. Quel genre de musique est particulièrement présent dans Vice City ?
A) Jazz
B) Musique classique
C) Hip-hop
D) Glam metal
  • 65. Quelle est l’une des activités auxquelles Tommy peut participer lorsqu’il se déplace librement dans le jeu ?
A) Une activité de lutte contre les incendies
B) Une activité de shopping
C) Une activité de jardinage
D) Une activité de cuisine
  • 66. Que se passe-t-il lorsque Tommy termine toutes les missions pour un bien immobilier commercial ?
A) Le bien commence à générer des revenus réguliers.
B) Le bien est amélioré.
C) Le bien est détruit.
D) Le bien est vendu.
  • 67. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour générer des revenus ?
A) Entreprises
B) Véhicules
C) Objets améliorant la santé
D) Armes
  • 68. Qui est la voix du personnage Tommy Vercetti ?
A) Tom Sizemore
B) William Fichtner
C) Ray Liotta
D) Robert Davi
  • 69. Pour quel crime Tommy Vercetti a-t-il été condamné à quinze ans de prison ?
A) Meurtre
B) Trafic de drogue
C) Incendie criminel
D) Vol
  • 70. Qui envoie Tommy Vercetti à Vice City ?
A) Sonny Forelli
B) Juan Garcia Cortez
C) Ken Rosenberg
D) Ricardo Diaz
  • 71. Quel est le nom de l'avocat véreux impliqué dans le trafic de drogue ?
A) Ken Rosenberg
B) Tommy Vercetti
C) Lance Vance
D) Avery Carrington
  • 72. Qui aide Tommy Vercetti à organiser le trafic de drogue ?
A) Juan Garcia Cortez
B) Ken Rosenberg
C) Ricardo Diaz
D) Sonny Forelli
  • 73. Qui est le manager du groupe que Tommy rencontre à Vice City ?
A) Lance Vance
B) Kent Paul
C) Avery Carrington
D) Ricardo Diaz
  • 74. Quel personnage a perdu un frère lors de l’embuscade ?
A) Ken Rosenberg
B) Tommy Vercetti
C) Lance Vance
D) Sonny Forelli
  • 75. Qui est le baron de la drogue qui emploie Tommy et Lance ?
A) Sonny Forelli
B) Juan Garcia Cortez
C) Avery Carrington
D) Ricardo Diaz
  • 76. Qui fait appel à Tommy pour l’aider dans plusieurs affaires ?
A) Ken Rosenberg
B) Avery Carrington
C) Lance Vance
D) Ricardo Diaz
  • 77. Qui est la voix du personnage Ricardo Diaz ?
A) Robert Davi
B) Philip Michael Thomas
C) Burt Reynolds
D) Luis Guzmán
  • 78. Qui est la fille de Juan Garcia Cortez ?
A) Mercedes
B) Carmen
C) Isabella
D) Valentina
  • 79. Qui Sonny Forelli envoie-t-il pour récupérer de l’argent auprès des entreprises de Tommy ?
A) Des policiers
B) Des membres de la mafia
C) Des agents de la CIA
D) Des partenaires commerciaux
  • 80. Comment Tommy prévoit-il de payer Sonny Forelli lors de leur rencontre ?
A) Avec de la vraie monnaie
B) Avec de la drogue
C) Avec de la fausse monnaie
D) Avec des armes
  • 81. Quelle technique a été utilisée pour les animations des cinématiques dans le jeu ?
A) Capture de mouvement
B) Animation en stop-motion
C) Images générées par ordinateur (CGI)
D) Animation dessinée à la main
  • 82. Combien de modèles de piétons différents y a-t-il dans le jeu ?
A) 200
B) 110
C) 75
D) 50
  • 83. Quel aspect du jeu a été amélioré en augmentant le nombre de polygones ?
A) Doublage
B) Qualité sonore
C) Précision des tirs d’armes
D) Temps de chargement
  • 84. Comment l'équipe a-t-elle capturé la performance physique de Ray Liotta ?
A) Sur les lieux de tournage à Miami
B) En utilisant des techniques d'animation par étapes
C) Dans un studio équipé d'un écran vert
D) Devant un écran bleu
  • 85. Quelles ont été les sources d’inspiration pour certains modèles de personnages et certains scénarios ?
A) Des romans de science-fiction
B) Des films tels que « Le Parrain » (1972)
C) Des films comiques
D) Des documentaires sur le crime contemporain
  • 86. Quel a été l’impact de l’augmentation du nombre de polygones sur les modèles de personnages ?
A) Réduction de la diversité des personnages
B) Diminution de la qualité visuelle
C) Amélioration des aspects du jeu, tels que la précision des tirs
D) Ralentissement des performances du jeu
  • 87. Combien d’heures de musique contient Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Douze heures
B) Neuf heures
C) Sept heures
D) Cinq heures
  • 88. Combien de chansons et de publicités sont incluses dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) 150
B) 80
C) Plus de 113
D) 100
  • 89. Comment les stations de radio du jeu Grand Theft Auto : Vice City ont-elles été publiées ?
A) Par Sony Music, sur cinq albums.
B) Par Warner Bros., sur dix albums.
C) Par Epic Records, sur sept albums.
D) Par Universal Music, sur six albums.
  • 90. Qui a été la source d’inspiration pour les personnalités des personnes qui appellent les stations de radio ?
A) Lazlow Jones
B) Dan Houser
C) Sam Houser
D) L’équipe de développement
  • 91. Quel critique a salué l’amélioration des détails de la voiture et des textures de l’environnement dans la version Windows ?
A) Steve Butts
B) Sal Accardo
C) Mark Hoogland
D) Greg Kasavin
  • 92. Quel aspect des graphismes de la version Windows a été critiqué par Martin Taylor d’Eurogamer ?
A) Détails des voitures
B) Temps de chargement
C) Résolutions plus élevées
D) Effets météorologiques
  • 93. Quel critique a critiqué les modifications apportées aux commandes de conduite dans la version Windows ?
A) Mark Hoogland
B) Martin Taylor
C) Sal Accardo
D) Steve Butts
  • 94. Quelle est la date de sortie de la version mobile de Vice City ?
A) Janvier 2004
B) Décembre 2012
C) Novembre 2002
D) Mai 2003
  • 95. Quel critique a souligné que les éléments visuels de la version mobile étaient « plus attrayants que jamais » ?
A) Justin Davis
B) Chris Carter
C) Tom Hoggins
D) Eric Ford
  • 96. Quelle était la critique la plus fréquente concernant les commandes de la version mobile ?
A) Temps de chargement
B) Graphismes
C) Commandes tactiles
D) Modèles de personnages
  • 97. Quel critique a estimé que les commandes de la version mobile étaient « bien plus réussies » que celles de la version mobile de Grand Theft Auto III ?
A) Scott Nichols
B) Mark Brown
C) Eric Ford
D) Tom Hoggins
  • 98. Qu'est-ce que Justin Davis, de IGN, a particulièrement apprécié dans les commandes de la version mobile du jeu ?
A) Commandes tactiles
B) Déplacement des personnages
C) Commandes personnalisables
D) Graphismes
  • 99. Quel critique a estimé que les graphismes de la version mobile avaient été améliorés, mais pas de manière spectaculaire ?
A) Chris Carter
B) Tom Hoggins
C) Justin Davis
D) Eric Ford
  • 100. Qu'est-ce que les critiques ont généralement apprécié dans la version mobile en ce qui concerne les graphismes ?
A) Commandes tactiles
B) Modèles de personnages
C) Graphismes améliorés
D) Temps de chargement
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