A) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques. B) L'étude des ordinateurs anciens. C) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. D) La numérisation des sites archéologiques.
A) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. B) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie. C) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts. D) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques.
A) Créer des modèles 3D de sites archéologiques. B) Identifier la composition des matériaux anciens. C) Déterminer l'âge des objets. D) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts.
A) Un logiciel de traduction des langues anciennes. B) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. C) Des archives numériques d'objets anciens. D) Une base de données en ligne de rapports de fouilles.
A) Le programme Space Syntax de l'Université University College London. B) AutoCAD. C) Blender. D) Unity.
A) Balayage par lumière structurée (SLS). B) Datation au carbone. C) Spectroscopie infrarouge. D) Spectrométrie de fluorescence X.
A) Développement d'animations 3D d'événements historiques. B) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. C) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques. D) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) Identifier les objets rares dans une collection. B) Catalogage numérique des sites archéologiques. C) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. D) Déterminer l'origine culturelle des objets.
A) Une méthode de traduction des langues anciennes. B) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. C) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites. D) Une technique de préservation des artefacts.
A) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. B) Il facilite les enquêtes sur le terrain. C) Il automatise le processus d'excavation. D) Il contribue à la conservation des objets.
A) 10 ans B) 5 ans C) 15 ans D) Plus de 30 ans |