- 1. Quel jeu s'est vendu à un rythme de 120 unités par minute à un moment donné ?
A) Street Fighter IV B) Tekken 6 C) Super Smash Bros. Brawl D) Mortal Kombat
- 2. Quand Super Smash Bros. Brawl est-il sorti ?
A) Janvier 2010 B) Juillet 2008 C) Début mars 2008 D) Début 2009
- 3. Quel jeu a été le premier titre principal de la série Street Fighter depuis 1999 ?
A) Street Fighter IV B) Street Fighter VI C) Street Fighter III : 3rd Strike D) Street Fighter V
- 4. Combien d’exemplaires de Street Fighter IV et de Super Street Fighter IV ont été vendus au total sur plusieurs années ?
A) Plus de 6 millions B) Plus de 3 millions C) Plus de 8 millions D) Plus de 10 millions
- 5. Combien d’exemplaires de Tekken 6 avaient été vendus dans le monde entier en août 2010 ?
A) Plus de 6 millions B) Plus de 2 millions C) Plus de 5 millions D) Plus de 3 millions
- 6. Quelle version de Virtua Fighter a suscité davantage d'intérêt en raison du regain d'intérêt pour le genre ?
A) Virtua Fighter 5: Final Showdown B) Virtua Fighter 6 C) Virtua Fighter 5 D) Virtua Fighter 4
- 7. Quelle plateforme a permis à Skullgirls de connaître le succès en 2012 ?
A) Exclusivité sur console B) Sortie en salle d’arcade C) Financement participatif D) Sortie sur mobile
- 8. Quel était le nombre de joueurs de Brawlhalla en 2022 ?
A) 20 millions B) 40 millions C) 100 millions D) 80 millions
- 9. Quel est le jeu de combat le plus vendu de tous les temps ?
A) Super Smash Bros. Ultimate B) Super Smash Bros. Brawl C) Street Fighter IV D) Tekken 8
- 10. Combien de personnages ont été introduits dans Super Smash Bros. Ultimate ?
A) Presque 90 B) Plus de 100 C) Exactement 50 D) Environ 75
- 11. Combien d’exemplaires de Super Smash Bros. Ultimate ont été vendus dans le monde ?
A) 45 millions B) 30 millions C) 20 millions D) 38,14 millions
- 12. Combien d’exemplaires de Street Fighter 6 ont été vendus au plus tard en janvier 2024 ?
A) Plus d’1 million B) Plus de 5 millions C) Plus de 2 millions D) Plus de 3 millions
- 13. Combien d’exemplaires de Mortal Kombat 1 ont été vendus au cours de ses deux premiers mois ?
A) Plus de 5 millions B) Plus de 2 millions C) Plus de 3 millions D) Plus d’1 million
- 14. Quand Tekken 8 est-il sorti ?
A) Janvier 2024 B) Janvier 2023 C) Mars 2024 D) Décembre 2023
- 15. Quelle région a dominé la scène des tournois de jeux de combat dans les années 1990 et 2000 ?
A) États-Unis B) Japon C) Europe D) Corée du Sud
- 16. Quel jeu, dont le succès en 2019 a été annoncé par Ubisoft, figure dans la liste?
A) Brawlhalla B) Street Fighter 6 C) Skullgirls D) Mortal Kombat 1
- 17. Quels types de mouvements d'arts martiaux sont généralement utilisés dans les jeux de combat ?
A) Minimalistes B) Strictement réalistes C) Très exagérés D) Inexistants
- 18. Quelle est la perspective principale utilisée dans la plupart des jeux de combat ?
A) Vue à la première personne B) Vue isométrique C) Vue de côté D) Vue de dessus
- 19. Même dans les jeux de combat en 3D, les déplacements se font-ils principalement dans quel type de plan ?
A) Plan sphérique B) Plan 2D C) Plan vertical D) Plan infini
- 20. Quel jeu est mentionné comme permettant aux joueurs de se déplacer entre des plans parallèles ?
A) Fatal Fury : King of Fighters B) Garou : Mark of the Wolves C) Street Fighter II D) Art of Fighting
- 21. Pourquoi les jeux récents utilisent-ils souvent le rendu 3D ?
A) Pour prendre en charge exclusivement les armes B) Pour supprimer complètement le plan 2D C) Pour ajouter un plus grand nombre d'animations D) Pour éliminer le besoin de combos
- 22. Comment appelle-t-on les jeux de combat entièrement en trois dimensions qui ne se déroulent pas sur un plan bidimensionnel ?
A) Jeux de combat classiques B) Jeux de combat sans plan C) Jeux de combat en arène 3D D) Simulateurs de combat virtuels
- 23. Qu'est-ce qui est considéré comme une défense de base contre les attaques élémentaires ?
A) Contre-attaquer B) Bloquer C) Provoquer D) Parer
- 24. Comment appelle-t-on l’état d’étourdissement dans le jeu Garou: Mark of the Wolves de SNK ?
A) Bloqué B) Déstabilisé C) Défense réussie D) Parade
- 25. Quel est un autre nom pour « attaques spéciales » ?
A) Coups de base B) Contre-attaques C) Attaques secrètes D) Séquences de combos
- 26. Quelles sont les conditions requises pour effectuer des attaques spéciales ?
A) Des combinaisons de mouvements directionnels et d’appuis sur des boutons B) Un simple appui sur un bouton C) Uniquement des mouvements directionnels D) Aucune action requise
- 27. Quelle entreprise a créé le terme « taunt » en 1992 ?
A) SNK B) Capcom C) Sega D) Nintendo
- 28. Dans quel jeu les insultes verbales ont-elles fait leur apparition ?
A) Fatal Fury B) Street Fighter Alpha C) Street Fighter II D) Art of Fighting
- 29. Quelle est la caractéristique des combos qui les rend essentiels au genre ?
A) Ils sont toujours faciles à exécuter. B) Ils enchaînent plusieurs attaques. C) Ils suppriment le besoin de bloquer. D) Ils ne sont disponibles que dans les jeux en 3D.
- 30. Quelle est la fonction d’un « compteur de combos » ?
A) Pour afficher la progression d’un combo. B) Pour indiquer le niveau de santé du joueur. C) Pour mesurer la force du combattant. D) Pour compter le nombre de manches gagnées.
- 31. Quels sont les facteurs qui influencent souvent l’efficacité des mouvements spéciaux ?
A) Apparence du personnage et taille de l’arène B) Nombre de boutons sur la manette C) Difficulté d’exécution et niveau de risque D) Score du joueur et temps restant
- 32. Quel est l’objectif principal dans la plupart des jeux de combat ?
A) Exploration de mondes ouverts B) Course contre la montre C) Combats entre personnages D) Résolution d’énigmes complexes
- 33. Quel est le mécanisme courant utilisé pour enchaîner les attaques dans les jeux de combat ?
A) Les combos B) Les séquences d’actions rapides C) La destruction de l’environnement D) La gestion de l’inventaire
- 34. Quel jeu est considéré comme le premier à inclure des combats à mains nues ?
A) Karate Champ B) Street Fighter C) Heavyweight Champ D) Yie Ar Kung-Fu
- 35. Quel jeu a introduit les barres de santé et différents styles de combat ?
A) Yie Ar Kung-Fu B) Heavyweight Champ C) Street Fighter II D) Karate Champ
- 36. Qu'est-ce qui distingue les jeux de type « beat 'em up » des jeux de combat traditionnels ?
A) De nombreux ennemis contrôlés par l'ordinateur B) Arènes de taille fixe C) Combats en un contre un D) Utilisation de mouvements spéciaux
- 37. Lequel de ces jeux est présenté comme un jeu de combat en 3D ?
A) Mortal Kombat B) Tekken C) Street Fighter D) Power Stone
- 38. Quel terme était souvent utilisé de manière interchangeable avec les jeux de combat dans les années 1980 et 1990 ?
A) Jeu de plateforme B) Beat 'em up C) Action-RPG D) Jeu de tir à la première personne
- 39. Quelle série de jeux est utilisée comme exemple de jeux de combat de robots géants (mechas) ?
A) Gundam: Battle Assault B) Street Fighter C) Mortal Kombat D) Tekken
- 40. Quel type de mouvement de navigation est utilisé pour se déplacer verticalement dans les jeux de combat 2D ?
A) Marcher B) Sauter C) Esquiver D) Se baisser
- 41. Lequel des jeux suivants est considéré comme un jeu de combat se déroulant dans un « arène en 3D » ?
A) Tekken B) Soul Edge C) Dead or Alive D) Jump Force
- 42. Quel est le terme désignant l'action de prédire le mouvement d'un adversaire et de contre-attaquer ?
A) Zoning B) Footsies C) Rushdown D) Contre-attaque
- 43. Comment les joueurs peuvent-ils contourner les blocages dans la plupart des jeux de combat ?
A) Gérer la distance B) Utiliser des projectiles C) Se replier sur soi-même D) Lancer ou effectuer une prise
- 44. Quel jeu est mentionné comme ayant un bouton unique pour les lancers et les attaques spéciales ?
A) Street Fighter B) Tekken C) Mortal Kombat D) Dead or Alive
- 45. Quel est l’objectif principal du zonage ?
A) Forcer l’adversaire à se retrouver dans un coin B) Maximiser les dégâts avec des attaques puissantes C) Initier des prises risquées D) Empêcher l’adversaire de s’approcher
- 46. Quel est le contraire du style de jeu défensif (où l'on se replie sur soi-même) ?
A) Zoning B) Rushdown C) Footsies D) Spacing
- 47. Quel est l'objectif général d'un style de jeu agressif ?
A) Ralentir le déroulement du jeu B) Submerger l'adversaire C) Se défendre contre les projectiles D) Maximiser la récupération de points de vie
- 48. À quel concept des arts martiaux le terme « footsies » peut-il être apparenté ?
A) Jeu de jambes B) Blocage C) Utilisation de projectiles D) Lutte au corps à corps
- 49. Quel projectile célèbre est utilisé comme exemple dans le texte ?
A) Sonic Boom B) Fireball C) Shoryuken D) Hadouken
- 50. Dans la série Super Smash Bros., comment appelle-t-on les vies des personnages ?
A) Points B) Jetons C) Cœurs D) Points de vie
- 51. Comment appelle-t-on la situation où un combattant dans Virtua Fighter est forcé de sortir de l’arène ?
A) K.O. B) Mort subite C) Sortie de l’arène D) Mise hors de combat
- 52. Que se passe-t-il lors d’un match de Super Smash Bros. où la mort survient soudainement ?
A) Un seul coup porté alors que le personnage a subi 300 % de dégâts. B) Une remise à zéro complète de la santé. C) Une pénalité en cas d’éjection hors de l’arène. D) Une comparaison de la santé des personnages basée sur le temps.
- 53. Quelle série de jeux a introduit les « Fatalities » en 1992 ?
A) Mortal Kombat B) Street Fighter C) Tekken D) Virtua Fighter
- 54. Quelle phrase l’annonceur prononce-t-il avant qu’une Fatality puisse être exécutée ?
A) Fin du round ! B) Le vainqueur est désigné ! C) Finissez-le ! D) K.O. !
- 55. Quel jeu a introduit le concept de modes narratifs avec des séquences vidéo en 1994 ?
A) Mortal Kombat B) Tekken C) Super Smash Bros. D) Street Fighter II
- 56. Quel est le nombre maximal de joueurs autorisés dans une partie de Super Smash Bros., à partir de Super Smash Bros. pour Wii U ?
A) Deux B) Six C) Huit D) Quatre
- 57. Quelle technologie est mentionnée pour réduire le décalage dans les jeux de combat en ligne ?
A) Lissage du nombre d’images par seconde B) Connexion directe par adresse IP C) Code réseau à retour en arrière D) Prédiction des entrées
- 58. Quel est le nom de la bibliothèque open source souvent utilisée pour mettre en œuvre un système de retour en arrière (rollback) dans le code réseau ?
A) Unity B) SDL C) GGPO D) Unreal Engine
- 59. Quel jeu sorti en 1979 est parfois considéré comme l'un des premiers jeux de combat, mais dans lequel on se bat à l'épée ?
A) Heavyweight Champ B) Punch-Out C) Samurai D) Warrior
- 60. Quel personnage réel a servi de modèle pour le personnage principal du jeu Yie Ar Kung-Fu ?
A) Jackie Chan B) Sonny Chiba C) Bruce Lee D) Takashi Nishiyama
- 61. Qui a conçu le jeu Kung-Fu Master ?
A) Yu Suzuki B) Bruce Lee C) Takashi Nishiyama D) Jordan Mechner
- 62. Quel a été le premier jeu de combat à utiliser des sprites numérisés et des animations capturées par la technique de la capture de mouvement ?
A) Uchi Mata B) Street Fighter C) International Karate D) Reikai Dōshi : Chinese Exorcist
- 63. Quel système de contrôle Capcom a-t-il mis en place après avoir remplacé les commandes sensibles à la pression dans Street Fighter ?
A) Interface à un seul bouton B) Contrôle à double joystick C) Seul pavé directionnel à quatre directions D) Système de contrôle à six boutons
- 64. Lequel de ces jeux, sorti en 1984 pour ordinateurs personnels, a réussi à intégrer une intrigue narrative à son gameplay axé sur les combats ?
A) Karateka B) Kung-Fu Master C) Karate Champ D) Yie Ar Kung-Fu
- 65. Quel jeu vidéo sur le thème du sport présentait une vue plongeante et des indicateurs d'endurance ?
A) Heavyweight Champ B) Punch-Out C) Champion Boxing D) Boxing
- 66. Quel jeu est connu pour ses mouvements de manette originaux utilisés pour les techniques de combat rapproché, mouvements jugés trop difficiles ?
A) Budokan: The Martial Spirit B) Karate Champ C) International Karate D) Uchi Mata
- 67. Qui a dirigé l’équipe qui a mis au point la routine de balayage du joystick et des boutons pour Street Fighter II ?
A) Midway Games B) Yoshiki Okamoto C) Sega D) Takashi Nishiyama
- 68. Quel avantage technologique les graphismes de Street Fighter II ont-ils permis d'exploiter ?
A) Les graphismes 3D pré-rendus B) Le chipset d'arcade CPS de Capcom C) Les acteurs numériques D) La technologie holographique 3D
- 69. Quelle fonctionnalité Fatal Fury a-t-elle introduite, permettant aux personnages de se déplacer vers l’avant-plan ou l’arrière-plan ?
A) Des interruptions de combos B) Un système à deux plans C) Une projection holographique en 3D D) Des personnages numériques
- 70. Quel a été le premier jeu de combat en 3D que Sega a tenté de créer, mais qui n’a jamais été commercialisé en dehors du Japon ?
A) Dark Edge B) Eternal Champions C) Killer Instinct D) Holosseum
- 71. Quel était le nom du jeu Sega de 1992 qui tentait d’utiliser la technologie holographique 3D ?
A) Art of Fighting B) Holosseum C) Dark Edge D) Eternal Champions
- 72. Quelle version de Street Fighter II a permis aux joueurs d’utiliser les personnages de boss ?
A) Champion Edition B) Street Fighter C) Super Street Fighter II D) Street Fighter Alpha
- 73. Quelle fonctionnalité du jeu Mortal Kombat permettait aux joueurs d’éliminer leur adversaire à la fin d’un match ?
A) Ultra B) Sélection du boss C) Combo-breaker D) Fatality
- 74. Quel jeu présentait des graphismes 3D précalculés et des mouvements finaux « Ultra » ?
A) Killer Instinct B) Mortal Kombat C) Eternal Champions D) Street Fighter II
- 75. En 1994, contre quelle entreprise Capcom USA a-t-elle intenté une action en justice pour un prétendu plagiat ?
A) SNK B) Data East C) Midway Games D) Nintendo
- 76. Quel était le titre du jeu Data East de 1993 qui a fait l’objet d’une action en justice pour plagiat intentée par Capcom ?
A) Karate Champ B) Dark Edge C) Fatal Fury D) Fighter's History
- 77. Pourquoi le procès intenté contre Data East a-t-il été tranché en leur faveur ?
A) Data East a versé une somme à titre de règlement. B) Les jeux ne se ressemblaient en rien. C) Street Fighter II n’était pas protégé par le droit d’auteur. D) Les éléments copiés étaient des éléments typiques et prévisibles.
- 78. Quelle entreprise a fait ses débuts dans le genre des jeux de combat avec le jeu d’arcade Burning Rival en 1993 ?
A) Capcom B) SNK C) Sega AM2 D) Namco
- 79. Quel était le taux de rafraîchissement révolutionnaire introduit par le jeu d’arcade Tekken en 1994 ?
A) 120 images par seconde B) 60 images par seconde C) 45 images par seconde D) 30 images par seconde
- 80. Dans Tekken 2, quel personnage est le seul à pouvoir effectuer la technique des « pas fantômes » ?
A) Heihachi Mishima B) King C) Paul Phoenix D) Kazuya Mishima
- 81. Quel est le nom de l'élément interactif représentant un danger environnemental que l'on trouve dans les niveaux de Dead or Alive ?
A) Piège mortel B) Zone de danger C) Zone mortelle D) Zone à risque
- 82. Quel jeu sorti par Square en 1998 présentait un système de dégâts corporels au lieu de barres de vie ?
A) Last Bronx B) Bushido Blade C) Soul Edge D) Real Bout Fatal Fury
- 83. Quelle est l’une des raisons invoquées pour expliquer le déclin du genre des jeux de combat au début des années 2000 ?
A) Complexité croissante B) Absence de graphismes 3D C) Manque de connexion Internet D) Surproduction de consoles
- 84. Qui a critiqué l'expression « âge sombre » pour désigner une période des jeux de combat, en la qualifiant de partiale envers la série Street Fighter ?
A) Justin Wong B) Daigo Umehara C) Kat Gunn D) Maximilian Dood
- 85. Quel jeu, développé par des créateurs amateurs, a connu un succès retentissant sur PC avant d’être adapté pour les bornes d’arcade ?
A) Virtua Fighter 5 B) Dead or Alive 4 C) Melty Blood D) Guilty Gear XX
- 86. Comment appelait-on également l'événement « Evo Moment 37 » ?
A) Le dernier tour B) Le contre de Daigo C) Le retour en force lors du tournoi D) Le combo ultime
- 87. Dans Evo Moment 37, combien de coups consécutifs Daigo Umehara a-t-il réussi à parer ?
A) 15 B) 20 C) 10 D) 5
- 88. Quelle ligue a été la première à présenter Dead or Alive 4 comme jeu de combat esport diffusé à la télévision ?
A) Championship Gaming Series B) Super Battle Opera C) Evolution Championship Series D) World Cyber Games
- 89. Quel est le nom du tournoi auquel on fait souvent référence par l’acronyme Evo ?
A) Extreme Video Output B) Elite Versus Online C) Evolution Championship Series D) Esport Virtual Organization
- 90. Outre les ventes d'unités, quelle est la principale source de revenus bruts pour les jeux d'arcade ?
A) Les publicités intégrées au jeu B) Les frais d'abonnement C) Les revenus générés par les pièces de monnaie D) Les ventes de produits dérivés
- 91. Quel est le nombre minimum d’unités qu’une franchise doit vendre pour être considérée comme la franchise de jeux de combat en salle d’arcade la plus vendue ?
A) 20 000 B) 10 000 C) 1 000 D) 5 000
- 92. Quel est le prix de la borne d’arcade Virtua Fighter en 2025, ajusté en fonction de l’inflation ?
A) 47 000 $ B) 1 300 $ C) 3 000 $ D) 21 000 $
- 93. En quelle année le jeu Virtua Fighter est-il sorti ?
A) 1992 B) 1994 C) 1993 D) 1991
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