A) Sega B) Stern Electronics C) Nintendo D) Atari
A) Vaincre Evil Otto pour gagner. B) Construire une armée de robots. C) Collecter le plus grand nombre de pièces possible. D) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots.
A) Gabe Newell B) Sid Meier C) Alan McNeil D) Shigeru Miyamoto
A) Classements en ligne. B) Prise en charge de la réalité virtuelle. C) Mode multijoueur. D) Synthèse vocale avec des voix numérisées.
A) 100 000 exemplaires B) Environ 15 000 exemplaires C) 50 000 exemplaires D) 5 000 exemplaires
A) 1984 B) 1986 C) 1982 D) 1988
A) Il guide le joueur à travers les labyrinthes. B) Il collecte des bonus pour le joueur. C) Il traque le joueur et tente de le vaincre. D) Il aide le joueur à s’échapper.
A) Robotron : 2084 B) Pac-Man C) Space Invaders D) Donkey Kong
A) Seulement des mouvements silencieux. B) Des messages d’encouragement. C) Des phrases provocatrices et des menaces. D) Musique de fond.
A) Pac-Man de Namco B) La série Berserker de Fred Saberhagen C) Mario de Nintendo D) Link de Zelda
A) Les personnes ayant une déficience visuelle. B) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes. C) Les musiciens qui composent des chansons. D) Les enfants qui apprennent des langues.
A) Uniquement en niveaux de gris. B) Teintes sépia. C) Couleurs vives dès le début. D) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide.
A) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse. B) Elle était associée à une politesse hypocrite. C) Elle lui rappelait une peur de son enfance. D) Il préférait les formes géométriques.
A) Un niveau supplémentaire. B) Une nouvelle arme. C) Des vies supplémentaires automatiquement. D) Des points bonus.
A) En insérant une pièce spéciale. B) En appuyant sur une séquence de boutons cachée. C) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires. D) Grâce à un panneau de contrôle externe.
A) Le jeu Chase. B) Space Invaders C) Asteroids D) Pong
A) Six directions. B) Quatre directions. C) Deux directions. D) Huit directions.
A) Pour agir comme un ami non jouable. B) Pour donner des indices pendant le jeu. C) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots. D) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs.
A) Intellivision B) Vectrex C) ColecoVision D) Atari 2600
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité. B) Il a géré les finances de l’entreprise. C) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux. D) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux.
A) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile. B) Les commandes étaient peu réactives. C) Les graphismes n’étaient pas assez colorés. D) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe.
A) Pour faciliter la communication en mode multijoueur. B) Pour améliorer la qualité des graphismes. C) Pour créer une musique de fond. D) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle.
A) Il a programmé la puce sonore. B) Il a conçu les graphismes du jeu. C) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur. D) Il a géré la stratégie marketing du jeu.
A) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer. B) Le volume de la bande sonore. C) La palette de couleurs des robots. D) La taille des pièces du labyrinthe.
A) De la musique classique. B) Des sons de type flipper. C) Des morceaux de musique rock. D) Des sons de la nature.
A) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago B) Salon E3 à Los Angeles C) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon D) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas
A) 5 000 visiteurs B) 10 000 visiteurs C) 7 400 visiteurs D) 8 500 visiteurs
A) Nintendo Co., Ltd. B) Wico Corporation C) Sega Enterprises D) Atari Corporation
A) Pac-Man B) Space Invaders C) Donkey Kong D) Galaga
A) Stern Electronics B) John McNeil C) Atari Corporation D) Dan Hitchens
A) 1 million de dollars B) 4 millions de dollars C) 6 millions de dollars D) 10 millions de dollars
A) 2023 B) 2025 C) 2024 D) 2026
A) Michael Blanchet B) David Pierson C) Dick Welu D) Tony Licata
A) Craig Grannell B) David Pierson C) Dick Welu D) Tony Licata
A) Berzerk B) Battlezone d’Atari (1980) C) Donkey Kong (1981) D) Pac-Man (1982)
A) Video Review B) Electronic Games C) Play Meter D) TV Gamer
A) Retro Gamer B) Flux magazine C) Eurogamer D) AllGame
A) 1982 B) 2012 C) 2008 D) 1995
A) Les graphismes B) Les effets sonores C) Les mécanismes de jeu D) L’histoire
A) Leur taille B) Leur vitesse C) Leur couleur D) Leurs yeux rotatifs
A) Extrêmement populaire B) Considéré comme un héros C) Considéré comme le personnage principal D) Généralement méconnu
A) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk. B) Que d'autres personnes y avaient joué. C) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques. D) Que le jeu était stressant à jouer.
A) Sarah Johnson B) Michael Blanchet C) John Smith D) David Brown
A) Berzerk B) Galaga C) Pac-Man D) Space Invaders
A) Tom Blankly B) Mike Mika C) Larry DeMar D) Dennis Debro
A) 2023 B) 2021 C) 2019 D) 2020
A) Berzerk : Remastered B) Berzerk : Reloaded C) Berzerk : Revived D) Berzerk : Recharged
A) 2017 B) 2015 C) 2018 D) 2016 |