A) Héritage B) Polymorphisme C) Abstraction D) Encapsulation
A) cette B) var C) nouveau D) classe
A) Schéma directeur pour la création d'objets B) Une fonction en JavaScript C) Une instance d'un objet D) Une variable en C++
A) Créer des objets à partir de classes B) Extension des fonctionnalités d'une classe mère C) Masquer les détails de la mise en œuvre D) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune
A) Créer plusieurs instances d'un objet B) Hériter des propriétés d'une classe mère C) Remplacer les méthodes de la classe mère D) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données
A) Une méthode utilisée pour détruire des objets B) Une méthode qui renvoie une valeur C) Une méthode statique D) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet
A) Déclarer une variable B) Accès à une méthode privée C) Implémentation d'une interface D) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse.
A) Surcharge d'une méthode d'une superclasse B) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode C) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents D) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe
A) Accès aux membres privés de la classe B) Remplacer les méthodes d'une classe parente C) Créer plusieurs objets à partir d'une classe D) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet
A) Permet l'extension de la classe B) Restreint l'accès à la même classe uniquement C) Cache les détails de l'objet D) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet.
A) Activation de la liaison dynamique des méthodes B) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable C) Surcharge de la méthode des forces D) Permet l'héritage multiple
A) Héritage B) Encapsulation C) Abstraction D) Polymorphisme
A) Abstraction B) Polymorphisme C) Héritage D) Encapsulation
A) Dépendance B) Agrégation C) Composition D) Héritage
A) Surpassement B) Dépassement C) Annulation D) Surcharge
A) Principe de responsabilité unique B) Principe de substitution de Liskov C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de séparation des interfaces
A) Surpassement B) Encapsulation C) Surcharge D) Héritage
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de substitution de Liskov D) Principe de responsabilité unique
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe d'inversion de la dépendance C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de responsabilité unique
A) statique B) final C) abstrait D) public
A) cette B) super C) nouveau D) s'étend
A) Composition B) Dépendance C) Héritage D) Agrégation
A) Destructeur B) Méthode Mutator C) Méthode d'accès D) Constructeur
A) Protégé B) Public C) Privé D) Défaut
A) Ne vous répétez pas B) Ne vous répétez pas C) Représentation des données Année D) Chantier de réutilisation dynamique
A) Héritage virtuel B) Classes abstraites C) Interfaces D) Polymorphisme
A) super B) s'étend C) cette D) met en œuvre
A) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse B) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode C) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe D) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe |