- 1. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté lors de la 6e cérémonie annuelle des Interactive Achievement Awards ?
A) Meilleur jeu d’action/aventure sur console de l’année B) Meilleur jeu d’action/aventure sur ordinateur de l’année C) Meilleur jeu PlayStation 2 D) Meilleur jeu de l’année
- 2. Combien de prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remportés lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Cinq B) Quatre C) Six D) Huit
- 3. Quelle publication a désigné Grand Theft Auto : Vice City comme le meilleur jeu PlayStation 2 ?
A) IGN B) GameSpot C) Golden Joystick Awards D) Entertainment Weekly
- 4. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour sa musique ?
A) Meilleur son B) Meilleurs graphismes C) Meilleur jeu d’action/aventure D) Meilleure musique
- 5. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les 24 heures suivant sa sortie ?
A) Plus de 500 000 B) 5,97 millions C) 8,20 millions D) 1,4 million
- 6. Quel était le nombre total d’unités vendues au 31 décembre 2007 ?
A) 7 millions B) 14,2 millions C) 8,20 millions D) 5,97 millions
- 7. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté au Royaume-Uni ?
A) Platine B) Argent C) Or D) Diamant
- 8. Combien d’exemplaires du jeu Grand Theft Auto: Double Pack ont été vendus aux États-Unis ?
A) 14,2 millions B) 8,20 millions C) Plus de 1,59 million D) Plus de 1,25 million
- 9. Quel était le chiffre d’affaires estimé généré par Grand Theft Auto : Vice City aux États-Unis en juillet 2006 ?
A) $500 millions B) $300 millions C) $400 millions D) $200 millions
- 10. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon d’ici janvier 2008 ?
A) 5,97 millions B) 223 000 C) 8,20 millions D) Plus de 410 000
- 11. Lequel des ensembles contenant Grand Theft Auto : Vice City est devenu l’un des jeux Xbox les plus vendus ?
A) Grand Theft Auto : Édition Collector B) Grand Theft Auto : Double Pack C) Grand Theft Auto : Ultimate Pack D) Grand Theft Auto : Triple Pack
- 12. Quel a été le nombre total d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City vendus sur toutes les plateformes jusqu’en mars 2008 ?
A) 8,20 millions B) 5,97 millions C) 17,5 millions D) 14,2 millions
- 13. En quelle année Grand Theft Auto: Vice City a-t-il été le jeu le plus vendu aux États-Unis ?
A) 2006 B) 2002 C) 2008 D) 2004
- 14. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon au cours de sa première semaine ?
A) 8,20 millions B) 5,97 millions C) Environ 223 000 D) Plus de 410 000
- 15. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux Golden Joystick Awards ?
A) Meilleur jeu PlayStation 2 B) Meilleur jeu d’action/aventure C) Meilleure musique D) Meilleur jeu de l’année
- 16. Combien de nominations le jeu Grand Theft Auto: Vice City a-t-il reçues lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Huit B) Dix C) Quatre D) Six
- 17. Quel était le nombre total d’unités vendues en 2004 ?
A) 5,97 millions B) 14,2 millions C) 8,20 millions D) 17,5 millions
- 18. Quel prix IGN a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Meilleurs graphismes B) Meilleur jeu de l’année C) Meilleure musique D) Meilleur jeu d’action/aventure
- 19. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour ses graphismes ?
A) Meilleur son B) Meilleur jeu d’action/aventure C) Meilleurs graphismes (techniques et artistiques) D) Meilleure musique
- 20. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les deux jours suivant sa sortie ?
A) Plus de 500 000 B) 1,4 million C) 8,20 millions D) 5,97 millions
- 21. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son design ?
A) Jeu d'action B) Son C) Design D) Jeu pour PC
- 22. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus sur PlayStation 2 ?
A) 14,2 millions B) 8,20 millions C) 5,97 millions D) 17,5 millions
- 23. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa qualité sonore ?
A) Son B) Jeu pour PC C) Conception D) Jeu d’action
- 24. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son aspect « jeu d’action » ?
A) Jeu pour PC B) Conception C) Jeu d’action D) Son
- 25. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards dans la catégorie « meilleur jeu pour PC » ?
A) Jeu d’action B) Son C) Conception D) Jeu pour PC
- 26. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa version PlayStation 2 ?
A) Design B) Son C) Jeu d’action D) Jeu PlayStation 2
- 27. Quel critique d’IGN a déclaré que Grand Theft Auto : Vice City était l’un des jeux les plus impressionnants de 2002 ?
A) Douglass Perry B) Matt Helgeson C) Raymond Padilla D) Scott Alan Marriott
- 28. Quel critique de magazine a qualifié Vice City d’« expérience d’écoute inoubliable » ?
A) IGN B) Game Informer C) GameSpot D) AllGame
- 29. Selon Douglass Perry, de IGN, Rockstar a-t-il fait le bon choix en désignant le personnage principal de Vice City ?
A) Claude B) Tommy C) Matt Helgeson D) Raymond Padilla
- 30. Quel critique de magazine a écrit que les missions du jeu donnent une impression plus forte d’être immergé dans une histoire ?
A) Game Informer B) IGN C) GameSpot D) Edge
- 31. Qu'est-ce que Matt Helgeson, de Game Informer, a souligné comme étant amélioré dans Vice City par rapport à Grand Theft Auto III ?
A) Modèles des personnages B) Maniabilité des véhicules C) Précision de la visée D) Mécanismes de tir
- 32. Quel aspect du jeu Tom Bramwell, de Eurogamer, a-t-il critiqué ?
A) Les modèles de personnages B) La conception du monde ouvert C) La maniabilité des véhicules D) Les stations de radio
- 33. Dans quelle revue un critique a-t-il qualifié la conduite de « plus palpitante et dangereuse » ?
A) Game Informer B) Edge C) IGN D) GameSpot
- 34. Qu'est-ce que de nombreux critiques ont reproché à l'intelligence artificielle du jeu ?
A) Cela a été amélioré B) Cela a souvent été critiqué C) Cela a été salué D) Cela a été ignoré
- 35. Quel critique de magazine a relevé des baisses de fréquence d'images pendant les séquences exigeantes en termes de matériel ?
A) Game Informer B) De nombreux critiques C) GameSpot D) IGN
- 36. Quel critique de magazine a jugé que le fait que les modèles de personnages n'aient pas changé était « frustrant » ?
A) Game Informer B) IGN C) Eurogamer D) GameSpot
- 37. Qui a dirigé le développement de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) L’équipe principale de Rockstar North, composée de 50 personnes B) Une équipe provenant d’un autre studio Rockstar C) Une petite équipe indépendante D) Une équipe de développeurs indépendants
- 38. Combien de temps a duré le développement de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) Douze mois B) Vingt-quatre mois C) Dix-huit mois D) Six mois
- 39. Quand la production complète de Vice City a-t-elle commencé ?
A) Fin 2000 B) Début 2002 C) Mi-2001 D) Fin 2001
- 40. Qui est le producteur exécutif mentionné dans le contexte du développement de Vice City ?
A) Dan Houser B) Rockstar Games C) Sam Houser D) Rockstar North
- 41. À quelle date a-t-on reporté la sortie de Vice City ?
A) 29 octobre B) 15 octobre C) 8 novembre D) 22 octobre
- 42. Quelle entreprise a publié Vice City au Japon ?
A) Rockstar Games B) Capcom C) Nintendo D) Sony
- 43. Quand Vice City a-t-il été ajouté au lanceur de jeux Rockstar Games ?
A) Mai 2004 B) Octobre 2002 C) Septembre 2019 D) Novembre 2002
- 44. À quelle époque se déroule l’histoire de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) 1990 B) 1983 C) 1995 D) 1986
- 45. Sur quelle ville réelle s’inspire la ville fictive de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Los Angeles B) Chicago C) Miami D) New York
- 46. Quel film a fortement influencé l’intrigue de Vice City ?
A) Le Parrain (1972) B) Réservoir Dogs (1992) C) Scarface (1983) D) Les Affranchis (1990)
- 47. Quel est le point de vue utilisé dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Vue isométrique B) Vue de dessus C) Vue à la première personne D) Vue à la troisième personne
- 48. Laquelle de ces armes est disponible dans Vice City ?
A) Colt Python B) Fusil de sniper C) M16 D) AK-47
- 49. Quels éléments peuvent être utilisés pour régénérer la santé de Tommy dans le jeu ?
A) Objets qui améliorent l’armure B) Caisses de munitions C) Objets qui restaurent la santé D) Améliorations d’armes
- 50. Que se passe-t-il lorsque la santé de Tommy est complètement épuisée ?
A) Le joueur réapparaît à l’hôpital le plus proche. B) Le joueur reste bloqué définitivement. C) Le joueur perd tout son argent. D) La partie se termine.
- 51. Que représente l’indicateur « recherché » dans le jeu ?
A) Le niveau de recherche actuel B) Le niveau de santé du joueur C) Le score du joueur D) Le nombre de missions terminées
- 52. Lequel de ces commerces peut-on acheter à Vice City ?
A) Une boutique de vêtements B) Une épicerie C) Un studio de films pornographiques D) Un concessionnaire automobile
- 53. À quel type de mini-jeu Tommy peut-il participer lorsqu’il se déplace librement dans le monde du jeu ?
A) Un mini-jeu de pêche B) Un mini-jeu d’agriculture C) Un mini-jeu de justicier D) Un mini-jeu de course
- 54. Quelles récompenses Tommy reçoit-il pour avoir accompli des tâches telles que l’extinction d’incendies ?
A) Récompenses spécifiques au contexte B) Nouvelles missions C) Un nouveau personnage D) Vies supplémentaires
- 55. Quels types de biens peuvent être achetés pour générer un revenu régulier ?
A) Immeubles résidentiels B) Immeubles commerciaux C) Véhicules D) Armes
- 56. Quel est l'un des véhicules que Tommy peut utiliser pour se déplacer dans le monde du jeu ?
A) Un bateau B) Un vélo C) Un hélicoptère D) Une voiture
- 57. Que se passe-t-il lorsque Tommy accomplit des missions pour différents gangs ?
A) Les points de vie du joueur sont entièrement restaurés. B) Les autres membres du gang défendront souvent le joueur. C) Le joueur perd toutes ses armes. D) Le joueur devient recherché par les forces de l'ordre.
- 58. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour entreposer des armes et des véhicules ?
A) Cachettes supplémentaires B) Plus de véhicules C) Nouvelles missions D) Nouvelles armes
- 59. Quels types de clubs Tommy peut-il acheter à Vice City ?
A) Clubs de lecture B) Clubs sportifs C) Clubs de jardinage D) Clubs de divertissement
- 60. Quelle est l'une des activités facultatives proposées à Tommy ?
A) Un cours de danse B) Un atelier de peinture C) Un service de taxi D) Un cours de cuisine
- 61. Quel est le nom de la suite du jeu, sortie en 2006 ?
A) Vice City : The Return B) Vice City 2 C) Vice City Stories D) Vice City : The Sequel
- 62. Qu'est-ce que Tommy peut utiliser pour absorber les tirs et les dégâts causés par les explosions ?
A) Des améliorations d'armes B) Des caisses de munitions C) Des équipements de protection corporelle D) Des objets qui restaurent la santé
- 63. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour se défendre contre les membres de gangs rivaux ?
A) Objets pour améliorer la santé B) Véhicules C) Biens immobiliers D) Armes
- 64. Quel genre de musique est particulièrement présent dans Vice City ?
A) Jazz B) Hip-hop C) Musique classique D) Glam metal
- 65. Quelle est l’une des activités auxquelles Tommy peut participer lorsqu’il se déplace librement dans le jeu ?
A) Une activité de lutte contre les incendies B) Une activité de jardinage C) Une activité de cuisine D) Une activité de shopping
- 66. Que se passe-t-il lorsque Tommy termine toutes les missions pour un bien immobilier commercial ?
A) Le bien est vendu. B) Le bien est amélioré. C) Le bien commence à générer des revenus réguliers. D) Le bien est détruit.
- 67. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour générer des revenus ?
A) Objets améliorant la santé B) Véhicules C) Armes D) Entreprises
- 68. Qui est la voix du personnage Tommy Vercetti ?
A) Ray Liotta B) Robert Davi C) Tom Sizemore D) William Fichtner
- 69. Pour quel crime Tommy Vercetti a-t-il été condamné à quinze ans de prison ?
A) Incendie criminel B) Trafic de drogue C) Vol D) Meurtre
- 70. Qui envoie Tommy Vercetti à Vice City ?
A) Ken Rosenberg B) Juan Garcia Cortez C) Sonny Forelli D) Ricardo Diaz
- 71. Quel est le nom de l'avocat véreux impliqué dans le trafic de drogue ?
A) Avery Carrington B) Tommy Vercetti C) Lance Vance D) Ken Rosenberg
- 72. Qui aide Tommy Vercetti à organiser le trafic de drogue ?
A) Sonny Forelli B) Ken Rosenberg C) Ricardo Diaz D) Juan Garcia Cortez
- 73. Qui est le manager du groupe que Tommy rencontre à Vice City ?
A) Avery Carrington B) Lance Vance C) Kent Paul D) Ricardo Diaz
- 74. Quel personnage a perdu un frère lors de l’embuscade ?
A) Sonny Forelli B) Tommy Vercetti C) Ken Rosenberg D) Lance Vance
- 75. Qui est le baron de la drogue qui emploie Tommy et Lance ?
A) Juan Garcia Cortez B) Ricardo Diaz C) Avery Carrington D) Sonny Forelli
- 76. Qui fait appel à Tommy pour l’aider dans plusieurs affaires ?
A) Avery Carrington B) Ricardo Diaz C) Ken Rosenberg D) Lance Vance
- 77. Qui est la voix du personnage Ricardo Diaz ?
A) Burt Reynolds B) Luis Guzmán C) Robert Davi D) Philip Michael Thomas
- 78. Qui est la fille de Juan Garcia Cortez ?
A) Valentina B) Carmen C) Isabella D) Mercedes
- 79. Qui Sonny Forelli envoie-t-il pour récupérer de l’argent auprès des entreprises de Tommy ?
A) Des partenaires commerciaux B) Des policiers C) Des membres de la mafia D) Des agents de la CIA
- 80. Comment Tommy prévoit-il de payer Sonny Forelli lors de leur rencontre ?
A) Avec des armes B) Avec de la drogue C) Avec de la fausse monnaie D) Avec de la vraie monnaie
- 81. Quelle technique a été utilisée pour les animations des cinématiques dans le jeu ?
A) Images générées par ordinateur (CGI) B) Animation dessinée à la main C) Animation en stop-motion D) Capture de mouvement
- 82. Combien de modèles de piétons différents y a-t-il dans le jeu ?
A) 75 B) 200 C) 50 D) 110
- 83. Quel aspect du jeu a été amélioré en augmentant le nombre de polygones ?
A) Temps de chargement B) Doublage C) Précision des tirs d’armes D) Qualité sonore
- 84. Comment l'équipe a-t-elle capturé la performance physique de Ray Liotta ?
A) Devant un écran bleu B) Dans un studio équipé d'un écran vert C) Sur les lieux de tournage à Miami D) En utilisant des techniques d'animation par étapes
- 85. Quelles ont été les sources d’inspiration pour certains modèles de personnages et certains scénarios ?
A) Des romans de science-fiction B) Des films tels que « Le Parrain » (1972) C) Des documentaires sur le crime contemporain D) Des films comiques
- 86. Quel a été l’impact de l’augmentation du nombre de polygones sur les modèles de personnages ?
A) Réduction de la diversité des personnages B) Amélioration des aspects du jeu, tels que la précision des tirs C) Ralentissement des performances du jeu D) Diminution de la qualité visuelle
- 87. Combien d’heures de musique contient Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Douze heures B) Neuf heures C) Cinq heures D) Sept heures
- 88. Combien de chansons et de publicités sont incluses dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) 80 B) Plus de 113 C) 100 D) 150
- 89. Comment les stations de radio du jeu Grand Theft Auto : Vice City ont-elles été publiées ?
A) Par Sony Music, sur cinq albums. B) Par Epic Records, sur sept albums. C) Par Warner Bros., sur dix albums. D) Par Universal Music, sur six albums.
- 90. Qui a été la source d’inspiration pour les personnalités des personnes qui appellent les stations de radio ?
A) Sam Houser B) L’équipe de développement C) Lazlow Jones D) Dan Houser
- 91. Quel critique a salué l’amélioration des détails de la voiture et des textures de l’environnement dans la version Windows ?
A) Sal Accardo B) Greg Kasavin C) Mark Hoogland D) Steve Butts
- 92. Quel aspect des graphismes de la version Windows a été critiqué par Martin Taylor d’Eurogamer ?
A) Résolutions plus élevées B) Détails des voitures C) Effets météorologiques D) Temps de chargement
- 93. Quel critique a critiqué les modifications apportées aux commandes de conduite dans la version Windows ?
A) Steve Butts B) Sal Accardo C) Martin Taylor D) Mark Hoogland
- 94. Quelle est la date de sortie de la version mobile de Vice City ?
A) Décembre 2012 B) Janvier 2004 C) Novembre 2002 D) Mai 2003
- 95. Quel critique a souligné que les éléments visuels de la version mobile étaient « plus attrayants que jamais » ?
A) Justin Davis B) Chris Carter C) Tom Hoggins D) Eric Ford
- 96. Quelle était la critique la plus fréquente concernant les commandes de la version mobile ?
A) Modèles de personnages B) Temps de chargement C) Commandes tactiles D) Graphismes
- 97. Quel critique a estimé que les commandes de la version mobile étaient « bien plus réussies » que celles de la version mobile de Grand Theft Auto III ?
A) Mark Brown B) Eric Ford C) Scott Nichols D) Tom Hoggins
- 98. Qu'est-ce que Justin Davis, de IGN, a particulièrement apprécié dans les commandes de la version mobile du jeu ?
A) Déplacement des personnages B) Graphismes C) Commandes personnalisables D) Commandes tactiles
- 99. Quel critique a estimé que les graphismes de la version mobile avaient été améliorés, mais pas de manière spectaculaire ?
A) Eric Ford B) Justin Davis C) Tom Hoggins D) Chris Carter
- 100. Qu'est-ce que les critiques ont généralement apprécié dans la version mobile en ce qui concerne les graphismes ?
A) Modèles de personnages B) Commandes tactiles C) Graphismes améliorés D) Temps de chargement
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