A) L'étude des ordinateurs anciens. B) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques. C) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. D) La numérisation des sites archéologiques.
A) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. B) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques. C) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie. D) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts.
A) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts. B) Déterminer l'âge des objets. C) Créer des modèles 3D de sites archéologiques. D) Identifier la composition des matériaux anciens.
A) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. B) Des archives numériques d'objets anciens. C) Un logiciel de traduction des langues anciennes. D) Une base de données en ligne de rapports de fouilles.
A) Le programme Space Syntax de l'Université University College London. B) Blender. C) AutoCAD. D) Unity.
A) Spectroscopie infrarouge. B) Balayage par lumière structurée (SLS). C) Spectrométrie de fluorescence X. D) Datation au carbone.
A) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. B) Développement d'animations 3D d'événements historiques. C) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes. D) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques.
A) Journal of Archaeological Science. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Antiquity.
A) Identifier les objets rares dans une collection. B) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. C) Déterminer l'origine culturelle des objets. D) Catalogage numérique des sites archéologiques.
A) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites. B) Une technique de préservation des artefacts. C) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. D) Une méthode de traduction des langues anciennes.
A) Il automatise le processus d'excavation. B) Il contribue à la conservation des objets. C) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. D) Il facilite les enquêtes sur le terrain.
A) 5 ans B) Plus de 30 ans C) 10 ans D) 15 ans |