- 1. Quel jeu s'est vendu à un rythme de 120 unités par minute à un moment donné ?
A) Mortal Kombat B) Street Fighter IV C) Super Smash Bros. Brawl D) Tekken 6
- 2. Quand Super Smash Bros. Brawl est-il sorti ?
A) Début 2009 B) Janvier 2010 C) Juillet 2008 D) Début mars 2008
- 3. Quel jeu a été le premier titre principal de la série Street Fighter depuis 1999 ?
A) Street Fighter IV B) Street Fighter V C) Street Fighter VI D) Street Fighter III : 3rd Strike
- 4. Combien d’exemplaires de Street Fighter IV et de Super Street Fighter IV ont été vendus au total sur plusieurs années ?
A) Plus de 3 millions B) Plus de 10 millions C) Plus de 8 millions D) Plus de 6 millions
- 5. Combien d’exemplaires de Tekken 6 avaient été vendus dans le monde entier en août 2010 ?
A) Plus de 6 millions B) Plus de 3 millions C) Plus de 5 millions D) Plus de 2 millions
- 6. Quelle version de Virtua Fighter a suscité davantage d'intérêt en raison du regain d'intérêt pour le genre ?
A) Virtua Fighter 5 B) Virtua Fighter 4 C) Virtua Fighter 6 D) Virtua Fighter 5: Final Showdown
- 7. Quelle plateforme a permis à Skullgirls de connaître le succès en 2012 ?
A) Exclusivité sur console B) Sortie en salle d’arcade C) Financement participatif D) Sortie sur mobile
- 8. Quel était le nombre de joueurs de Brawlhalla en 2022 ?
A) 20 millions B) 40 millions C) 100 millions D) 80 millions
- 9. Quel est le jeu de combat le plus vendu de tous les temps ?
A) Super Smash Bros. Brawl B) Tekken 8 C) Super Smash Bros. Ultimate D) Street Fighter IV
- 10. Combien de personnages ont été introduits dans Super Smash Bros. Ultimate ?
A) Plus de 100 B) Environ 75 C) Exactement 50 D) Presque 90
- 11. Combien d’exemplaires de Super Smash Bros. Ultimate ont été vendus dans le monde ?
A) 30 millions B) 38,14 millions C) 20 millions D) 45 millions
- 12. Combien d’exemplaires de Street Fighter 6 ont été vendus au plus tard en janvier 2024 ?
A) Plus de 2 millions B) Plus de 5 millions C) Plus d’1 million D) Plus de 3 millions
- 13. Combien d’exemplaires de Mortal Kombat 1 ont été vendus au cours de ses deux premiers mois ?
A) Plus de 5 millions B) Plus de 3 millions C) Plus d’1 million D) Plus de 2 millions
- 14. Quand Tekken 8 est-il sorti ?
A) Décembre 2023 B) Janvier 2024 C) Janvier 2023 D) Mars 2024
- 15. Quelle région a dominé la scène des tournois de jeux de combat dans les années 1990 et 2000 ?
A) Europe B) Japon C) États-Unis D) Corée du Sud
- 16. Quel jeu, dont le succès en 2019 a été annoncé par Ubisoft, figure dans la liste?
A) Street Fighter 6 B) Brawlhalla C) Skullgirls D) Mortal Kombat 1
- 17. Quels types de mouvements d'arts martiaux sont généralement utilisés dans les jeux de combat ?
A) Minimalistes B) Strictement réalistes C) Très exagérés D) Inexistants
- 18. Quelle est la perspective principale utilisée dans la plupart des jeux de combat ?
A) Vue de dessus B) Vue de côté C) Vue isométrique D) Vue à la première personne
- 19. Même dans les jeux de combat en 3D, les déplacements se font-ils principalement dans quel type de plan ?
A) Plan infini B) Plan sphérique C) Plan vertical D) Plan 2D
- 20. Quel jeu est mentionné comme permettant aux joueurs de se déplacer entre des plans parallèles ?
A) Art of Fighting B) Fatal Fury : King of Fighters C) Street Fighter II D) Garou : Mark of the Wolves
- 21. Pourquoi les jeux récents utilisent-ils souvent le rendu 3D ?
A) Pour ajouter un plus grand nombre d'animations B) Pour prendre en charge exclusivement les armes C) Pour supprimer complètement le plan 2D D) Pour éliminer le besoin de combos
- 22. Comment appelle-t-on les jeux de combat entièrement en trois dimensions qui ne se déroulent pas sur un plan bidimensionnel ?
A) Simulateurs de combat virtuels B) Jeux de combat sans plan C) Jeux de combat classiques D) Jeux de combat en arène 3D
- 23. Qu'est-ce qui est considéré comme une défense de base contre les attaques élémentaires ?
A) Provoquer B) Contre-attaquer C) Bloquer D) Parer
- 24. Comment appelle-t-on l’état d’étourdissement dans le jeu Garou: Mark of the Wolves de SNK ?
A) Déstabilisé B) Parade C) Bloqué D) Défense réussie
- 25. Quel est un autre nom pour « attaques spéciales » ?
A) Contre-attaques B) Attaques secrètes C) Séquences de combos D) Coups de base
- 26. Quelles sont les conditions requises pour effectuer des attaques spéciales ?
A) Uniquement des mouvements directionnels B) Un simple appui sur un bouton C) Aucune action requise D) Des combinaisons de mouvements directionnels et d’appuis sur des boutons
- 27. Quelle entreprise a créé le terme « taunt » en 1992 ?
A) Capcom B) Nintendo C) SNK D) Sega
- 28. Dans quel jeu les insultes verbales ont-elles fait leur apparition ?
A) Art of Fighting B) Street Fighter Alpha C) Street Fighter II D) Fatal Fury
- 29. Quelle est la caractéristique des combos qui les rend essentiels au genre ?
A) Ils suppriment le besoin de bloquer. B) Ils ne sont disponibles que dans les jeux en 3D. C) Ils sont toujours faciles à exécuter. D) Ils enchaînent plusieurs attaques.
- 30. Quelle est la fonction d’un « compteur de combos » ?
A) Pour compter le nombre de manches gagnées. B) Pour indiquer le niveau de santé du joueur. C) Pour mesurer la force du combattant. D) Pour afficher la progression d’un combo.
- 31. Quels sont les facteurs qui influencent souvent l’efficacité des mouvements spéciaux ?
A) Apparence du personnage et taille de l’arène B) Difficulté d’exécution et niveau de risque C) Score du joueur et temps restant D) Nombre de boutons sur la manette
- 32. Quel est l’objectif principal dans la plupart des jeux de combat ?
A) Résolution d’énigmes complexes B) Combats entre personnages C) Exploration de mondes ouverts D) Course contre la montre
- 33. Quel est le mécanisme courant utilisé pour enchaîner les attaques dans les jeux de combat ?
A) Les combos B) La destruction de l’environnement C) La gestion de l’inventaire D) Les séquences d’actions rapides
- 34. Quel jeu est considéré comme le premier à inclure des combats à mains nues ?
A) Street Fighter B) Yie Ar Kung-Fu C) Karate Champ D) Heavyweight Champ
- 35. Quel jeu a introduit les barres de santé et différents styles de combat ?
A) Heavyweight Champ B) Karate Champ C) Street Fighter II D) Yie Ar Kung-Fu
- 36. Qu'est-ce qui distingue les jeux de type « beat 'em up » des jeux de combat traditionnels ?
A) Combats en un contre un B) Arènes de taille fixe C) Utilisation de mouvements spéciaux D) De nombreux ennemis contrôlés par l'ordinateur
- 37. Lequel de ces jeux est présenté comme un jeu de combat en 3D ?
A) Mortal Kombat B) Street Fighter C) Power Stone D) Tekken
- 38. Quel terme était souvent utilisé de manière interchangeable avec les jeux de combat dans les années 1980 et 1990 ?
A) Jeu de tir à la première personne B) Beat 'em up C) Jeu de plateforme D) Action-RPG
- 39. Quelle série de jeux est utilisée comme exemple de jeux de combat de robots géants (mechas) ?
A) Gundam: Battle Assault B) Mortal Kombat C) Street Fighter D) Tekken
- 40. Quel type de mouvement de navigation est utilisé pour se déplacer verticalement dans les jeux de combat 2D ?
A) Marcher B) Sauter C) Esquiver D) Se baisser
- 41. Lequel des jeux suivants est considéré comme un jeu de combat se déroulant dans un « arène en 3D » ?
A) Soul Edge B) Dead or Alive C) Jump Force D) Tekken
- 42. Quel est le terme désignant l'action de prédire le mouvement d'un adversaire et de contre-attaquer ?
A) Zoning B) Contre-attaque C) Rushdown D) Footsies
- 43. Comment les joueurs peuvent-ils contourner les blocages dans la plupart des jeux de combat ?
A) Se replier sur soi-même B) Lancer ou effectuer une prise C) Utiliser des projectiles D) Gérer la distance
- 44. Quel jeu est mentionné comme ayant un bouton unique pour les lancers et les attaques spéciales ?
A) Tekken B) Dead or Alive C) Street Fighter D) Mortal Kombat
- 45. Quel est l’objectif principal du zonage ?
A) Forcer l’adversaire à se retrouver dans un coin B) Maximiser les dégâts avec des attaques puissantes C) Empêcher l’adversaire de s’approcher D) Initier des prises risquées
- 46. Quel est le contraire du style de jeu défensif (où l'on se replie sur soi-même) ?
A) Spacing B) Footsies C) Zoning D) Rushdown
- 47. Quel est l'objectif général d'un style de jeu agressif ?
A) Ralentir le déroulement du jeu B) Submerger l'adversaire C) Maximiser la récupération de points de vie D) Se défendre contre les projectiles
- 48. À quel concept des arts martiaux le terme « footsies » peut-il être apparenté ?
A) Lutte au corps à corps B) Jeu de jambes C) Blocage D) Utilisation de projectiles
- 49. Quel projectile célèbre est utilisé comme exemple dans le texte ?
A) Hadouken B) Sonic Boom C) Shoryuken D) Fireball
- 50. Dans la série Super Smash Bros., comment appelle-t-on les vies des personnages ?
A) Points B) Jetons C) Cœurs D) Points de vie
- 51. Comment appelle-t-on la situation où un combattant dans Virtua Fighter est forcé de sortir de l’arène ?
A) K.O. B) Mise hors de combat C) Mort subite D) Sortie de l’arène
- 52. Que se passe-t-il lors d’un match de Super Smash Bros. où la mort survient soudainement ?
A) Une comparaison de la santé des personnages basée sur le temps. B) Une pénalité en cas d’éjection hors de l’arène. C) Une remise à zéro complète de la santé. D) Un seul coup porté alors que le personnage a subi 300 % de dégâts.
- 53. Quelle série de jeux a introduit les « Fatalities » en 1992 ?
A) Mortal Kombat B) Tekken C) Virtua Fighter D) Street Fighter
- 54. Quelle phrase l’annonceur prononce-t-il avant qu’une Fatality puisse être exécutée ?
A) Le vainqueur est désigné ! B) Fin du round ! C) Finissez-le ! D) K.O. !
- 55. Quel jeu a introduit le concept de modes narratifs avec des séquences vidéo en 1994 ?
A) Tekken B) Street Fighter II C) Mortal Kombat D) Super Smash Bros.
- 56. Quel est le nombre maximal de joueurs autorisés dans une partie de Super Smash Bros., à partir de Super Smash Bros. pour Wii U ?
A) Huit B) Quatre C) Deux D) Six
- 57. Quelle technologie est mentionnée pour réduire le décalage dans les jeux de combat en ligne ?
A) Connexion directe par adresse IP B) Code réseau à retour en arrière C) Prédiction des entrées D) Lissage du nombre d’images par seconde
- 58. Quel est le nom de la bibliothèque open source souvent utilisée pour mettre en œuvre un système de retour en arrière (rollback) dans le code réseau ?
A) Unreal Engine B) GGPO C) SDL D) Unity
- 59. Quel jeu sorti en 1979 est parfois considéré comme l'un des premiers jeux de combat, mais dans lequel on se bat à l'épée ?
A) Heavyweight Champ B) Warrior C) Samurai D) Punch-Out
- 60. Quel personnage réel a servi de modèle pour le personnage principal du jeu Yie Ar Kung-Fu ?
A) Bruce Lee B) Sonny Chiba C) Jackie Chan D) Takashi Nishiyama
- 61. Qui a conçu le jeu Kung-Fu Master ?
A) Yu Suzuki B) Jordan Mechner C) Bruce Lee D) Takashi Nishiyama
- 62. Quel a été le premier jeu de combat à utiliser des sprites numérisés et des animations capturées par la technique de la capture de mouvement ?
A) Reikai Dōshi : Chinese Exorcist B) Uchi Mata C) Street Fighter D) International Karate
- 63. Quel système de contrôle Capcom a-t-il mis en place après avoir remplacé les commandes sensibles à la pression dans Street Fighter ?
A) Seul pavé directionnel à quatre directions B) Interface à un seul bouton C) Contrôle à double joystick D) Système de contrôle à six boutons
- 64. Lequel de ces jeux, sorti en 1984 pour ordinateurs personnels, a réussi à intégrer une intrigue narrative à son gameplay axé sur les combats ?
A) Karate Champ B) Kung-Fu Master C) Karateka D) Yie Ar Kung-Fu
- 65. Quel jeu vidéo sur le thème du sport présentait une vue plongeante et des indicateurs d'endurance ?
A) Heavyweight Champ B) Punch-Out C) Champion Boxing D) Boxing
- 66. Quel jeu est connu pour ses mouvements de manette originaux utilisés pour les techniques de combat rapproché, mouvements jugés trop difficiles ?
A) International Karate B) Uchi Mata C) Budokan: The Martial Spirit D) Karate Champ
- 67. Qui a dirigé l’équipe qui a mis au point la routine de balayage du joystick et des boutons pour Street Fighter II ?
A) Yoshiki Okamoto B) Midway Games C) Takashi Nishiyama D) Sega
- 68. Quel avantage technologique les graphismes de Street Fighter II ont-ils permis d'exploiter ?
A) Le chipset d'arcade CPS de Capcom B) Les acteurs numériques C) Les graphismes 3D pré-rendus D) La technologie holographique 3D
- 69. Quelle fonctionnalité Fatal Fury a-t-elle introduite, permettant aux personnages de se déplacer vers l’avant-plan ou l’arrière-plan ?
A) Des personnages numériques B) Un système à deux plans C) Des interruptions de combos D) Une projection holographique en 3D
- 70. Quel a été le premier jeu de combat en 3D que Sega a tenté de créer, mais qui n’a jamais été commercialisé en dehors du Japon ?
A) Holosseum B) Killer Instinct C) Dark Edge D) Eternal Champions
- 71. Quel était le nom du jeu Sega de 1992 qui tentait d’utiliser la technologie holographique 3D ?
A) Holosseum B) Art of Fighting C) Dark Edge D) Eternal Champions
- 72. Quelle version de Street Fighter II a permis aux joueurs d’utiliser les personnages de boss ?
A) Super Street Fighter II B) Street Fighter Alpha C) Champion Edition D) Street Fighter
- 73. Quelle fonctionnalité du jeu Mortal Kombat permettait aux joueurs d’éliminer leur adversaire à la fin d’un match ?
A) Combo-breaker B) Sélection du boss C) Ultra D) Fatality
- 74. Quel jeu présentait des graphismes 3D précalculés et des mouvements finaux « Ultra » ?
A) Killer Instinct B) Street Fighter II C) Mortal Kombat D) Eternal Champions
- 75. En 1994, contre quelle entreprise Capcom USA a-t-elle intenté une action en justice pour un prétendu plagiat ?
A) Midway Games B) Nintendo C) SNK D) Data East
- 76. Quel était le titre du jeu Data East de 1993 qui a fait l’objet d’une action en justice pour plagiat intentée par Capcom ?
A) Fatal Fury B) Dark Edge C) Fighter's History D) Karate Champ
- 77. Pourquoi le procès intenté contre Data East a-t-il été tranché en leur faveur ?
A) Data East a versé une somme à titre de règlement. B) Street Fighter II n’était pas protégé par le droit d’auteur. C) Les éléments copiés étaient des éléments typiques et prévisibles. D) Les jeux ne se ressemblaient en rien.
- 78. Quelle entreprise a fait ses débuts dans le genre des jeux de combat avec le jeu d’arcade Burning Rival en 1993 ?
A) Capcom B) Sega AM2 C) SNK D) Namco
- 79. Quel était le taux de rafraîchissement révolutionnaire introduit par le jeu d’arcade Tekken en 1994 ?
A) 120 images par seconde B) 60 images par seconde C) 45 images par seconde D) 30 images par seconde
- 80. Dans Tekken 2, quel personnage est le seul à pouvoir effectuer la technique des « pas fantômes » ?
A) Kazuya Mishima B) Heihachi Mishima C) King D) Paul Phoenix
- 81. Quel est le nom de l'élément interactif représentant un danger environnemental que l'on trouve dans les niveaux de Dead or Alive ?
A) Piège mortel B) Zone mortelle C) Zone de danger D) Zone à risque
- 82. Quel jeu sorti par Square en 1998 présentait un système de dégâts corporels au lieu de barres de vie ?
A) Real Bout Fatal Fury B) Last Bronx C) Soul Edge D) Bushido Blade
- 83. Quelle est l’une des raisons invoquées pour expliquer le déclin du genre des jeux de combat au début des années 2000 ?
A) Manque de connexion Internet B) Complexité croissante C) Absence de graphismes 3D D) Surproduction de consoles
- 84. Qui a critiqué l'expression « âge sombre » pour désigner une période des jeux de combat, en la qualifiant de partiale envers la série Street Fighter ?
A) Maximilian Dood B) Daigo Umehara C) Justin Wong D) Kat Gunn
- 85. Quel jeu, développé par des créateurs amateurs, a connu un succès retentissant sur PC avant d’être adapté pour les bornes d’arcade ?
A) Dead or Alive 4 B) Virtua Fighter 5 C) Melty Blood D) Guilty Gear XX
- 86. Comment appelait-on également l'événement « Evo Moment 37 » ?
A) Le retour en force lors du tournoi B) Le combo ultime C) Le dernier tour D) Le contre de Daigo
- 87. Dans Evo Moment 37, combien de coups consécutifs Daigo Umehara a-t-il réussi à parer ?
A) 20 B) 10 C) 5 D) 15
- 88. Quelle ligue a été la première à présenter Dead or Alive 4 comme jeu de combat esport diffusé à la télévision ?
A) Championship Gaming Series B) Evolution Championship Series C) Super Battle Opera D) World Cyber Games
- 89. Quel est le nom du tournoi auquel on fait souvent référence par l’acronyme Evo ?
A) Esport Virtual Organization B) Elite Versus Online C) Evolution Championship Series D) Extreme Video Output
- 90. Outre les ventes d'unités, quelle est la principale source de revenus bruts pour les jeux d'arcade ?
A) Les ventes de produits dérivés B) Les frais d'abonnement C) Les revenus générés par les pièces de monnaie D) Les publicités intégrées au jeu
- 91. Quel est le nombre minimum d’unités qu’une franchise doit vendre pour être considérée comme la franchise de jeux de combat en salle d’arcade la plus vendue ?
A) 10 000 B) 1 000 C) 20 000 D) 5 000
- 92. Quel est le prix de la borne d’arcade Virtua Fighter en 2025, ajusté en fonction de l’inflation ?
A) 21 000 $ B) 47 000 $ C) 1 300 $ D) 3 000 $
- 93. En quelle année le jeu Virtua Fighter est-il sorti ?
A) 1994 B) 1992 C) 1991 D) 1993
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