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Berzerk (jeu vidéo) - Quiz
Contribué par: Carlier
  • 1. Qui a créé le jeu vidéo de type labyrinthe et tir de 1980, Berzerk ?
A) Atari
B) Nintendo
C) Sega
D) Stern Electronics
  • 2. Quel est l’objectif principal du joueur dans Berzerk ?
A) Construire une armée de robots.
B) Vaincre Evil Otto pour gagner.
C) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots.
D) Collecter le plus grand nombre de pièces possible.
  • 3. Qui est le concepteur du jeu Berzerk ?
A) Shigeru Miyamoto
B) Alan McNeil
C) Sid Meier
D) Gabe Newell
  • 4. Quelle caractéristique unique Berzerk a-t-il introduite dans son gameplay ?
A) Mode multijoueur.
B) Prise en charge de la réalité virtuelle.
C) Classements en ligne.
D) Synthèse vocale avec des voix numérisées.
  • 5. Combien d’exemplaires de Berzerk ont été vendus peu après sa sortie ?
A) Environ 15 000 exemplaires
B) 5 000 exemplaires
C) 50 000 exemplaires
D) 100 000 exemplaires
  • 6. En quelle année la suite de Berzerk, intitulée Frenzy, a-t-elle été développée ?
A) 1984
B) 1988
C) 1982
D) 1986
  • 7. Quel est le rôle d’Evil Otto dans le jeu Berzerk ?
A) Il aide le joueur à s’échapper.
B) Il guide le joueur à travers les labyrinthes.
C) Il collecte des bonus pour le joueur.
D) Il traque le joueur et tente de le vaincre.
  • 8. Lequel de ces jeux a été influencé par Berzerk ?
A) Pac-Man
B) Robotron : 2084
C) Space Invaders
D) Donkey Kong
  • 9. Que disaient les robots dans le jeu Berzerk pendant le jeu ?
A) Seulement des mouvements silencieux.
B) Des phrases provocatrices et des menaces.
C) Des messages d’encouragement.
D) Musique de fond.
  • 10. Quel personnage d’une autre entreprise a inspiré le nom « Berzerk » ?
A) Link de Zelda
B) Pac-Man de Namco
C) Mario de Nintendo
D) La série Berserker de Fred Saberhagen
  • 11. À quoi servait initialement le circuit vocal du jeu Berzerk ?
A) Les musiciens qui composent des chansons.
B) Les enfants qui apprennent des langues.
C) Les personnes ayant une déficience visuelle.
D) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes.
  • 12. Quelle était la palette de couleurs initiale de Berzerk avant qu’il ne devienne un jeu en couleurs ?
A) Couleurs vives dès le début.
B) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide.
C) Teintes sépia.
D) Uniquement en niveaux de gris.
  • 13. Qu'est-ce qui a motivé le rejet d'Alan McNeil envers l'icône du visage souriant ?
A) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse.
B) Elle lui rappelait une peur de son enfance.
C) Il préférait les formes géométriques.
D) Elle était associée à une politesse hypocrite.
  • 14. Qu'est-ce que les joueurs recevaient en récompense pour avoir détruit tous les robots dans une pièce ?
A) Un niveau supplémentaire.
B) Une nouvelle arme.
C) Des points bonus.
D) Des vies supplémentaires automatiquement.
  • 15. Comment pourrait-on modifier les éléments de gameplay de la borne d'arcade ?
A) Grâce à un panneau de contrôle externe.
B) En appuyant sur une séquence de boutons cachée.
C) En insérant une pièce spéciale.
D) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires.
  • 16. Quelle a été la source d’inspiration initiale du concept de gameplay de Berzerk ?
A) Le jeu Chase.
B) Pong
C) Asteroids
D) Space Invaders
  • 17. Dans le jeu Berzerk, dans combien de directions différentes les robots pouvaient-ils tirer?
A) Six directions.
B) Deux directions.
C) Huit directions.
D) Quatre directions.
  • 18. Quel était le but de la création d’Evil Otto dans Berzerk ?
A) Pour agir comme un ami non jouable.
B) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots.
C) Pour donner des indices pendant le jeu.
D) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs.
  • 19. Quelle console a reçu le jeu Berzerk et a été saluée avec le titre de « meilleur jeu vidéo de solitaire » ?
A) Intellivision
B) Atari 2600
C) Vectrex
D) ColecoVision
  • 20. Quel était le rôle d’Alan McNeil chez Dave Nutting Associates avant de rejoindre Stern Electronics ?
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité.
B) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux.
C) Il a géré les finances de l’entreprise.
D) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux.
  • 21. Quel était le problème initial avec le prototype de Berzerk de McNeil ?
A) Les commandes étaient peu réactives.
B) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile.
C) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe.
D) Les graphismes n’étaient pas assez colorés.
  • 22. Quel était l’objectif initial de la puce sonore utilisée dans le jeu Berzerk ?
A) Pour créer une musique de fond.
B) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle.
C) Pour faciliter la communication en mode multijoueur.
D) Pour améliorer la qualité des graphismes.
  • 23. Quel était le rôle de Dave Otto dans le développement de Berzerk ?
A) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur.
B) Il a programmé la puce sonore.
C) Il a géré la stratégie marketing du jeu.
D) Il a conçu les graphismes du jeu.
  • 24. Qu'est-ce que McNeil a modifié pour équilibrer le jeu dans Berzerk ?
A) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer.
B) La taille des pièces du labyrinthe.
C) La palette de couleurs des robots.
D) Le volume de la bande sonore.
  • 25. Quel était le son original utilisé dans Berzerk avant l’introduction de la puce vocale ?
A) Des morceaux de musique rock.
B) Des sons de la nature.
C) Des sons de type flipper.
D) De la musique classique.
  • 26. Où le jeu Berzerk a-t-il été présenté pour la première fois ?
A) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon
B) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas
C) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago
D) Salon E3 à Los Angeles
  • 27. Combien de visiteurs ont assisté à l’exposition de l’AMOA ?
A) 5 000 visiteurs
B) 8 500 visiteurs
C) 10 000 visiteurs
D) 7 400 visiteurs
  • 28. Qui a créé les modèles standard de manettes joystick d’une hauteur de 2,5 cm pour le jeu Berzerk ?
A) Wico Corporation
B) Atari Corporation
C) Sega Enterprises
D) Nintendo Co., Ltd.
  • 29. Quel jeu a fini par mettre fin à la domination de Berzerk ?
A) Galaga
B) Donkey Kong
C) Space Invaders
D) Pac-Man
  • 30. Qui a développé la version du jeu Berzerk pour l’Atari 2600 ?
A) Stern Electronics
B) Dan Hitchens
C) John McNeil
D) Atari Corporation
  • 31. Pour quelle somme Stern Electronics a-t-elle vendu les droits de production de la version domestique du jeu Berzerk ?
A) 6 millions de dollars
B) 10 millions de dollars
C) 4 millions de dollars
D) 1 million de dollars
  • 32. En quelle année le jeu Berzerk a-t-il été réédité en tant que contenu téléchargeable dans la compilation Atari 50 ?
A) 2024
B) 2025
C) 2023
D) 2026
  • 33. Qui a trouvé le jeu Berzerk intéressant au musée AMOA et a fait des commentaires sur l'utilisation du joystick ?
A) Tony Licata
B) Dick Welu
C) David Pierson
D) Michael Blanchet
  • 34. Qui a salué l'ajout du personnage d'Evil Otto dans le jeu Berzerk ?
A) Craig Grannell
B) David Pierson
C) Dick Welu
D) Tony Licata
  • 35. Quel jeu Tony Licata a-t-il désigné comme le meilleur lors du salon AMOA ?
A) Donkey Kong (1981)
B) Battlezone d’Atari (1980)
C) Pac-Man (1982)
D) Berzerk
  • 36. Quelle revue a conclu que le jeu Berzerk avait été adapté de manière « étonnamment réussie » pour la Vectrex ?
A) Electronic Games
B) Play Meter
C) TV Gamer
D) Video Review
  • 37. Quel magazine a classé la version arcade du jeu Berzerk à la 55e place de sa liste des meilleurs jeux vidéo en 1995 ?
A) Retro Gamer
B) Flux magazine
C) AllGame
D) Eurogamer
  • 38. Quelle année le magazine Retro Gamer a-t-il inclus Berzerk dans sa liste des meilleurs jeux Atari 2600 ?
A) 1982
B) 1995
C) 2012
D) 2008
  • 39. Quel aspect du jeu Berzerk Matt Fox a-t-il trouvé « simple mais efficace » ?
A) Les mécanismes de jeu
B) L’histoire
C) Les effets sonores
D) Les graphismes
  • 40. Quelle caractéristique des robots cyclopéens du jeu Berzerk ont Stuart Hunt et Darran Jones trouvé particulièrement menaçante ?
A) Leurs yeux rotatifs
B) Leur taille
C) Leur couleur
D) Leur vitesse
  • 41. Selon IGN, comment le jeu Evil Otto a-t-il été perçu par une jeune génération de joueurs ?
A) Extrêmement populaire
B) Généralement méconnu
C) Considéré comme le personnage principal
D) Considéré comme un héros
  • 42. Qu'est-ce que McNeil a nié concernant le jeu Berzerk après la mort de Burkowski ?
A) Que le jeu était stressant à jouer.
B) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques.
C) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk.
D) Que d'autres personnes y avaient joué.
  • 43. Quel critique de jeux vidéo a encensé Berzerk en le qualifiant de l’un des premiers jeux de labyrinthe qui ne misait pas sur l’aspect mignon ?
A) Michael Blanchet
B) John Smith
C) Sarah Johnson
D) David Brown
  • 44. Quel jeu Eugene Jarvis a-t-il qualifié d'« incroyable » en raison de sa caractéristique unique qui consiste à maintenir enfoncé le bouton de tir ?
A) Pac-Man
B) Space Invaders
C) Berzerk
D) Galaga
  • 45. Qui a créé une version non officielle du jeu Berzerk pour la console Atari 2600, intégrant des voix numérisées ?
A) Tom Blankly
B) Larry DeMar
C) Dennis Debro
D) Mike Mika
  • 46. En quelle année Atari, Inc. a-t-elle acquis les droits des jeux d'arcade de Stern, notamment Berzerk ?
A) 2020
B) 2023
C) 2021
D) 2019
  • 47. Quel était le titre du nouveau jeu Berzerk, développé par Sneakybox et publié par Atari ?
A) Berzerk : Remastered
B) Berzerk : Reloaded
C) Berzerk : Revived
D) Berzerk : Recharged
  • 48. En quelle année McNeil est-il décédé d’une crise cardiaque ?
A) 2016
B) 2017
C) 2018
D) 2015
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