A) Atari B) Nintendo C) Sega D) Stern Electronics
A) Construire une armée de robots. B) Vaincre Evil Otto pour gagner. C) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots. D) Collecter le plus grand nombre de pièces possible.
A) Shigeru Miyamoto B) Alan McNeil C) Sid Meier D) Gabe Newell
A) Mode multijoueur. B) Prise en charge de la réalité virtuelle. C) Classements en ligne. D) Synthèse vocale avec des voix numérisées.
A) Environ 15 000 exemplaires B) 5 000 exemplaires C) 50 000 exemplaires D) 100 000 exemplaires
A) 1984 B) 1988 C) 1982 D) 1986
A) Il aide le joueur à s’échapper. B) Il guide le joueur à travers les labyrinthes. C) Il collecte des bonus pour le joueur. D) Il traque le joueur et tente de le vaincre.
A) Pac-Man B) Robotron : 2084 C) Space Invaders D) Donkey Kong
A) Seulement des mouvements silencieux. B) Des phrases provocatrices et des menaces. C) Des messages d’encouragement. D) Musique de fond.
A) Link de Zelda B) Pac-Man de Namco C) Mario de Nintendo D) La série Berserker de Fred Saberhagen
A) Les musiciens qui composent des chansons. B) Les enfants qui apprennent des langues. C) Les personnes ayant une déficience visuelle. D) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes.
A) Couleurs vives dès le début. B) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide. C) Teintes sépia. D) Uniquement en niveaux de gris.
A) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse. B) Elle lui rappelait une peur de son enfance. C) Il préférait les formes géométriques. D) Elle était associée à une politesse hypocrite.
A) Un niveau supplémentaire. B) Une nouvelle arme. C) Des points bonus. D) Des vies supplémentaires automatiquement.
A) Grâce à un panneau de contrôle externe. B) En appuyant sur une séquence de boutons cachée. C) En insérant une pièce spéciale. D) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires.
A) Le jeu Chase. B) Pong C) Asteroids D) Space Invaders
A) Six directions. B) Deux directions. C) Huit directions. D) Quatre directions.
A) Pour agir comme un ami non jouable. B) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots. C) Pour donner des indices pendant le jeu. D) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs.
A) Intellivision B) Atari 2600 C) Vectrex D) ColecoVision
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité. B) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux. C) Il a géré les finances de l’entreprise. D) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux.
A) Les commandes étaient peu réactives. B) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile. C) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe. D) Les graphismes n’étaient pas assez colorés.
A) Pour créer une musique de fond. B) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle. C) Pour faciliter la communication en mode multijoueur. D) Pour améliorer la qualité des graphismes.
A) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur. B) Il a programmé la puce sonore. C) Il a géré la stratégie marketing du jeu. D) Il a conçu les graphismes du jeu.
A) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer. B) La taille des pièces du labyrinthe. C) La palette de couleurs des robots. D) Le volume de la bande sonore.
A) Des morceaux de musique rock. B) Des sons de la nature. C) Des sons de type flipper. D) De la musique classique.
A) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon B) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas C) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago D) Salon E3 à Los Angeles
A) 5 000 visiteurs B) 8 500 visiteurs C) 10 000 visiteurs D) 7 400 visiteurs
A) Wico Corporation B) Atari Corporation C) Sega Enterprises D) Nintendo Co., Ltd.
A) Galaga B) Donkey Kong C) Space Invaders D) Pac-Man
A) Stern Electronics B) Dan Hitchens C) John McNeil D) Atari Corporation
A) 6 millions de dollars B) 10 millions de dollars C) 4 millions de dollars D) 1 million de dollars
A) 2024 B) 2025 C) 2023 D) 2026
A) Tony Licata B) Dick Welu C) David Pierson D) Michael Blanchet
A) Craig Grannell B) David Pierson C) Dick Welu D) Tony Licata
A) Donkey Kong (1981) B) Battlezone d’Atari (1980) C) Pac-Man (1982) D) Berzerk
A) Electronic Games B) Play Meter C) TV Gamer D) Video Review
A) Retro Gamer B) Flux magazine C) AllGame D) Eurogamer
A) 1982 B) 1995 C) 2012 D) 2008
A) Les mécanismes de jeu B) L’histoire C) Les effets sonores D) Les graphismes
A) Leurs yeux rotatifs B) Leur taille C) Leur couleur D) Leur vitesse
A) Extrêmement populaire B) Généralement méconnu C) Considéré comme le personnage principal D) Considéré comme un héros
A) Que le jeu était stressant à jouer. B) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques. C) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk. D) Que d'autres personnes y avaient joué.
A) Michael Blanchet B) John Smith C) Sarah Johnson D) David Brown
A) Pac-Man B) Space Invaders C) Berzerk D) Galaga
A) Tom Blankly B) Larry DeMar C) Dennis Debro D) Mike Mika
A) 2020 B) 2023 C) 2021 D) 2019
A) Berzerk : Remastered B) Berzerk : Reloaded C) Berzerk : Revived D) Berzerk : Recharged
A) 2016 B) 2017 C) 2018 D) 2015 |