A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) John von Neumann
A) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján. B) Optimális stratégia nélküli játék. C) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. D) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít.
A) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete B) Moby Dick C) 1984 D) A Gyűrűk Ura
A) Az algebra alaptétele B) A Shapley-érték C) A Pitagorasz-tétel D) Fermat utolsó tétele
A) Zéróösszegű játék B) Összejátszás C) Előre gondolkodás D) Véletlenszerű véletlen
A) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. B) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. C) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék. D) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot.
A) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi. B) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. C) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. D) A vadászat szerelmesei által játszott játék.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Ritkán alkalmazott stratégia. C) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell. D) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától.
A) A játékosok képességeinek mérőszáma. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. D) A játék összetettségének mérőszáma. |