A) John von Neumann B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) Galileo Galilei
A) Optimális stratégia nélküli játék. B) Stratégiai lépés, amely mindig garantálja a győzelmet. C) Olyan helyzet, amelyben minden játékos veszít. D) Olyan stabil állapot, amelyben a többi játékos stratégiája miatt egyetlen játékosnak sincs motivációja arra, hogy változtasson a stratégiáján.
A) A Gyűrűk Ura B) Moby Dick C) A játékok és a gazdasági viselkedés elmélete D) 1984
A) A Shapley-érték B) A Pitagorasz-tétel C) Az algebra alaptétele D) Fermat utolsó tétele
A) Összejátszás B) Zéróösszegű játék C) Véletlenszerű véletlen D) Előre gondolkodás
A) Az ellenfél következő lépésének kitalálása. B) Hagyja, hogy az ellenfél diktálja a játékot. C) Egy játék megoldásának módszere a végétől az elejéig, az utolsó játékos optimális stratégiájának meghatározásával. D) A korábbi lépések figyelembevétele nélküli játék.
A) Egy játék, amelynek nincs világos stratégiája. B) Kitalált állatokkal kapcsolatos játék. C) A vadászat szerelmesei által játszott játék. D) Egy játék, amely az egyéni nyereség és a csoportos együttműködés közötti konfliktust modellezi.
A) Az ellenfél hangulatától függő stratégia. B) Ritkán alkalmazott stratégia. C) Olyan stratégia, amely mindig a legjobb választás, függetlenül a többi játékos által választott stratégiától. D) Olyan stratégia, amelynek sikeréhez szerencse is kell.
A) Egy játékban a kimenetelhez rendelt preferencia vagy érték mértéke. B) A döntés meghozatalához szükséges idő mértéke. C) A játékosok képességeinek mérőszáma. D) A játék összetettségének mérőszáma. |