A) A teszteléshez használt fizikai prototípus. B) Adatpontok véletlenszerű halmaza. C) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet. D) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja.
A) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. B) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése. C) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben. D) Művészi vizuális hatások létrehozása.
A) Gyártás B) Kulináris C) Divat D) Zene
A) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet. B) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése. C) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása. D) A modell időbeli viselkedésének elemzése.
A) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. B) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. C) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. D) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját.
A) Modell létrehozása a semmiből. B) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. C) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. D) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése.
A) Statikus szimuláció B) Dinamikus szimuláció C) Audió szimuláció D) Vizuális szimuláció
A) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal. B) A környezeti változások időbeli modellezése. C) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése. D) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül.
A) Google Chrome B) Adobe Photoshop C) Microsoft Excel D) AnyLogic |