A) Kizárólag régészeti szoftverek használata. B) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. C) Az ókori számítógépek tanulmányozása. D) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése.
A) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják. B) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. C) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. D) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál.
A) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. B) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. C) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. D) A leletek korának meghatározása.
A) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. B) A műtárgyak megőrzésének technikája. C) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. D) Módszer az ősi nyelvek fordítására.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Antiquity.
A) Blender. B) A University College London Space Syntax programja. C) AutoCAD. D) Unity.
A) Szerkezetes fénysugaras szkennelés (SLS). B) Szén-14 datálás. C) Infravörös spektroszkópia. D) Röntgenfluoreszcencia.
A) Segít a műtárgyak megőrzésében. B) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. C) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. D) Automatizálja a feltárás folyamatát.
A) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. B) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. C) A leletek kulturális eredetének meghatározása. D) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben.
A) 5 éve B) 15 éve C) Több mint 30 éve D) 10 éve
A) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. B) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. C) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. D) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása.
A) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. B) Ősi leletek digitális archívuma. C) Az ásatási jelentések online adatbázisa. D) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. |