![]()
A) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. B) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer. C) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif. D) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut.
A) HTML B) C++ C) Java D) Python
A) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. B) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi. C) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. D) Komputer yang menggunakan tenaga surya.
A) Membuat prototipe fisik. B) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. C) Membuat ilustrasi ilmiah. D) Menulis novel fiksi.
A) Kesalahan arah B) Kesalahan warna C) Kesalahan kecepatan D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya. B) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. C) Untuk membalikkan urutan perhitungan. D) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan.
A) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. B) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi. C) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. D) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan.
A) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui. B) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. C) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung. D) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui.
A) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data. B) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir. C) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. D) Untuk sengaja memasukkan kesalahan.
A) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol. B) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol. C) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. D) Sebuah matriks kecil.
A) Jenis bentuk geometris. B) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi. C) Kumpulan angka acak. D) Bentuk penulisan angka kuno.
A) Lingkungan Pengembangan Pemrograman B) Ensiklopedia Domain Publik C) Entri Data yang Sempurna D) Persamaan Diferensial Parsial |