A) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS B) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI C) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS D) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS E) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS
A) E. Fungsi teknis B) C. Fungsi analisis C) D. Fungsi selektif D) A. Fungsi diagnose E) B. Fungsi pengukuran keberhasilan
A) D. Penentuan objek evaluasi B) C. Pengolahan dan analisis data C) E. Perancangan desain D) B. Pengumpulan data E) A. Pelaporan hasil evaluasi
A) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri B) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat C) D. Mendapatkan keuntungan D) C. Memperluas usaha yang didirikan E) A. Kepuasan pelanggan
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain C) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah D) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis E) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya
A) E. Kewirausahaan B) A. Kemampuan usaha C) D. Indikator usaha D) C. Proses usaha E) B. Keberhasilan usaha
A) A. Kemampuan menyesuaikan diri B) D. SDM yang kompeten C) B. Produktivitas D) E. Kemampuan mendapatkan laba E) C. Kepuasan kerja
A) D. Individual analysis B) E. Manual analysis C) B. Product analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) A. Time analysis
A) A. Deasin produk dan jumlah komponen B) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi C) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen D) C. Kualitas SDM dan desain produk E) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen
A) C. Pengujian produk B) B. Produksi produk C) D. Evaluasi produk D) A. Penerapan produk E) E. Analisis produk
A) D. Membeli produk yang sudah ada B) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat C) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen
A) A. Systematic evaluation B) C. Feedback C) D. Evaluation results D) E. Outcome E) B. Decision maker
A) B. Analisis data B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) D. Pelaporan hasil evaluasi D) C. Pengolahan data E) E. Pengumpulan data
A) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web B) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya C) D. Dengan membuka usaha membuat animasi D) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak E) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet D) E. Web developer, hosting, dan internet marketing E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) B. Memanfaatkan modal B) E. Berani mengambil tindakan C) C. Perencanaan yang matang D) D. Perencanaan yang matang E) A. Adanya impian dan motivasi
A) D. Expediting B) B. Dispatching C) E. Volume penjualan D) A. Routing E) C. Penjadwalan
A) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) C. Metode perakitan individual C) A. Metode perakitan pemilihan D) B. Metode perakitan otomatis E) D. Metode perakitan manual
A) E. Menambah perakitan otomatis B) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) D. Metode perakitan manual D) A. Metode perakitan pemilihan E) C. Metode perakitan individual
A) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk B) E. Membuat peramalan penjualan produk C) C. Meringankan ririko usaha D) D. Mempercepat proses produksi E) A. Meminimalisir kegagalan produk
A) C. Estimasi usia panjang produk B) D. Biaya pembuatan produk C) A. Kebutuhan bahan baku D) B. Perancangan prototype E) E. Penggunaaan alat produksi
A) A. Merivisi produk B) C. Menghentikan produk C) E. Melanjutkan produk D) B. Menguji produk E) D. Menyebarluaskan produk
A) C. Maintainability B) B. Dependability C) A. Eficiency D) D. Robust E) E. Usability
A) A. Biaya total B) C. Biaya produksi C) E. Biaya rata-rata D) B. Biaya jangka panjang E) D. Biaya jangka pendek
A) C. Menentukan kebutuhan administrasi B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan D) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk E) B. Menganailis harga bahan baku yang baik
A) A. Proses produksi laptop B) C. Proses produksi mobil C) D. Proses produksi processor D) B. Proses produksi makanan E) E. Proses produksi fiber optik
A) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha B) A. Mendapatkan laba atau keuntungan C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) E. Manual analysis B) C. Liaisonsequence analysis C) A. Time analysis D) D. Individual analysis E) B. Product analysis
A) B. Metode perakitan manual B) E. Metode perakitan otomatis C) C. Metode perakitan individual D) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) A. Metode perakitan pemilihan
A) E. Bentuk produk B) D. Kegunaan produk C) B. Ketertarikan pada produk D) C. Bahan baik produk E) A. Nilai produk
A) B. Black box testing B) E. Statisfaction testing C) D. Technical testing D) C. Defact testing E) A. While box testing
A) C. Skateholder B) B. G-Mark C) D. Performing D) E. Japan of commerce E) A. Chamber of commerce
A) C. AMDA B) D. Maintenance C) B. Standar operasional D) A. Evaluasi E) E. Assessment
A) B. Hidup dengan sangat berhemat B) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun C) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan
A) D. Pebisnis B) B. Kewirausahaan C) A. Wirausaha D) C. Wiraswasta E) E. Penjual
|