A) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS B) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS C) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS
A) B. Fungsi doagnose B) D. Fungsi selektif C) E. Fungsi teknis D) C. Fungsi analisis E) A. Fungsi pengukuran keberhasilan
A) A. Pelaporan hasil evaluasi B) E. Perancangan desain C) D. Penentuan objek evaluasi D) B. Pengumpulan data E) C. Pengolahan dan analisis data
A) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat B) D. Kepuasan Pelanggan C) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri D) C. Memperluas usaha yang didirikan E) A. Mendapatkan keuntungan
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah C) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis
A) C. Proses usaha B) A. Kemampuan usaha C) E. Kewirausahaan D) B. Keberhasilan usaha E) D. Indikator usaha
A) E. Kemampuan mendapatkan laba B) A. Kemampuan menyesuaikan diri C) C. Kepuasan kerja D) B. Produktivitas E) D. SDM yang kompeten
A) B. Product analysis B) C. Liaisonsequence analysis C) D. Individual analysis D) A. Time analysis E) E. Manual analysis
A) C. Kualitas SDM dan desain produk B) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi E) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen
A) A. Penerapan produk B) E. Analisis produk C) C. Pengujian produk D) D. Evaluasi produk E) B. Produksi produk
A) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen B) D. Membeli produk yang sudah ada C) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat
A) D. Evaluation results B) A. Systematic evaluation C) B. Decision maker D) C. Feedback E) E. Outcome
A) D. Pelaporan hasil evaluasi B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) B. Analisis data D) E. Pengumpulan data E) C. Pengolahan data
A) D. Dengan membuka usaha membuat animasi B) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web C) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak D) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya E) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak
A) E. Web developer, hosting, dan internet marketing B) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing C) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet D) D. Domain, desain grafis, dan akses internet E) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing
A) C. Perencanaan yang matang B) B. Memanfaatkan modal C) D. Perencanaan yang matang D) A. Adanya impian dan motivasi E) E. Berani mengambil tindakan
A) A. Routing B) E. Volume penjualan C) B. Dispatching D) D. Expediting E) C. Penjadwalan
A) C. Metode perakitan individual B) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) D. Metode perakitan manual D) A. Metode perakitan pemilihan E) B. Metode perakitan otomatis
A) C. Metode perakitan individual B) E. Metode perakitan otomatis C) A. Metode perakitan pemilihan D) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) D. Metode perakitan manual
A) A. Meminimalisir kegagalan produk B) E. Membuat peramalan penjualan produk C) C. Meringankan ririko usaha D) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk E) D. Mempercepat proses produksi
A) B. Perancangan prototype B) D. Biaya pembuatan produk C) E. Penggunaaan alat produksi D) C. Estimasi usia panjang produk E) A. Kebutuhan bahan baku
A) B. Menguji produk B) A. Merivisi produk C) E. Melanjutkan produk D) D. Menyebarluaskan produk E) C. Menghentikan produk
A) B. Dependability B) D. Robust C) E. Usability D) C. Maintainability E) A. Eficiency
A) A. Biaya total B) E. Biaya jangka pendek C) B. Biaya rata-rata D) D. Biaya produksi E) C. Biaya jangka panjang
A) C. Menentukan kebutuhan administrasi B) B. Menganailis harga bahan baku yang baik C) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan D) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi E) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk
A) E. Proses produksi fiber optik B) C. Proses produksi mobil C) A. Proses produksi laptop D) B. Proses produksi makanan E) D. Proses produksi processor
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir C) A. Mendapatkan laba atau keuntungan D) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha E) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) A. Time analysis B) E. Manual analysis C) B. Product analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) D. Individual analysis
A) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) B. Metode perakitan manual C) C. Metode perakitan individual D) A. Metode perakitan pemilihan E) E. Metode perakitan otomatis
A) B. Ketertarikan pada produk B) C. Bahan baik produk C) A. Nilai produk D) D. Kegunaan produk E) E. Bentuk produk
A) A. While box testing B) E. Statisfaction testing C) C. Defact testing D) B. Black box testing E) D. Technical testing
A) C. Skateholder B) B. G-Mark C) D. Performing D) E. Japan of commerce E) A. Chamber of commerce
A) B. Standar operasional B) A. Evaluasi C) D. Maintenance D) C. AMDA E) E. Assessment
A) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan B) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin C) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun D) B. Hidup dengan sangat berhemat E) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis
A) E. Penjual B) B. Kewirausahaan C) A. Wirausaha D) C. Wiraswasta E) D. Pebisnis
|