A) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi B) a. memosting aktivitas produksi di media sosial C) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak D) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan ![]()
A) e. gelap terang B) c. proporsi C) b. kontras D) d. ritme E) a. perspektif
A) c. meningkatkan penjualan film nantinya B) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film C) d. mencegah plagiasi aset-aset film D) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan E) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film
A) b. menggerakkan microphone saat rekaman B) e. mampu melakukan karakterisasi suara C) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita D) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat E) a. memahami tempo ketika berbicara
A) a. menghindari duplikasi dan kebingungan B) b. memudahkan dalam identifikasi file C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) d. mencegah pencurian file E) e. menjaga kerahasiaan perusahaan
A) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera B) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek C) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang D) b. komposisi kamera dan penataan aset E) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek
A) e. matahari B) a. llumination C) b. occlusion D) c. specular E) d. lampu
A) e. ambient B) b. specular C) a. transparency D) d. emission E) c. diffuse
A) a. animasi clay B) e. animasi 2D C) b. animasi tradisional D) c. animasi modern E) d. animasi 3D
A) a. high poly modelling B) e. retopology C) c. low poly modeling D) d. sculpting E) b. hard surface
A) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks B) e. membuat file lebih ringan C) c. mempercepat waktu rendering D) b. menghasilkan modelling high resolution E) d. mengurangi jumlah poligon
A) b. uv mapping B) e. rocedural texturing C) d. smart UV project D) a. digital painting E) c. sculpting
A) b. 3D rendering B) d. 3D compositing C) e. final rendering D) c. 2D compositing E) a. 2D rendering
A) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model B) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman C) d. parameter untuk mengatur transparansi D) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon E) e. shading untuk benda reflektif
A) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D B) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur C) d. garis tempat model akan dipotong D) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda E) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan
A) d. gerak cycle B) e. ekspresi dan gestur C) b. body mechanic D) c. strong pose E) a. gerakan mata
A) c. overshot B) d. secondary action C) e. exaggeration D) a. timing E) b. appeal
A) d. body mechanic B) e. motion loop C) b. in between D) c. keypose E) a. anticipation ![]()
A) d. E B) c. U C) b. I D) a. A E) e. O
A) c. gerakan kamera B) a. gerakan lensa C) b. gerakan mata D) e. ekspresi wajah E) d. ritme gerak ![]()
A) d. 3 B) c. 15 C) b. 6 D) e. 9 E) a. 0
A) e. 2D compositing B) a. final rendering C) b. 2D rendering D) c. 3D rendering E) d. 3D compositing
A) a. animation style B) b. skenario C) e. standar produksi desain D) c. project brief E) d. storyboard ![]()
A) c. cemas B) b. pemalu C) e. tidak sabaran D) d. pemarah E) a. penakut
A) a. online editing B) b. rendering C) c. compositing D) d. publishing E) e. efine-tuning
A) a. menentukan mood dan atmosfer B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik C) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan D) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan E) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
A) a. FB Pro B) b. Youtube C) e. Whatsapp D) d. Tiktok E) c. Reels Instagram
A) b. back light B) d. diffuse light C) a. key light D) c. fill light E) e. ambient light
A) a. 2D compositing B) d. 3D rendering C) b. 3D compositing D) c. 2D rendering E) e. final rendering
A) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi B) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi C) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi D) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi E) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi
A) b. lighting B) e. online editing C) a. pembuatan efek D) c. compositing E) d. publishing
A) e. eevee B) c. redshif C) b. blender D) a. cycle E) d. workbench
A) e. membuat in between B) c. membuat antisipasi C) d. membuat gerakan utama D) b. menambahkan kedipan mata E) a. menambahkan detail ekspresi
A) c. resolution B) b. bitrate C) a. aspect rasio D) e. rotation E) d. frame rate (fps)
A) c. mixing B) d. stunting C) b. lipsyinc D) a. voice over E) e. foley
A) e. lighting B) a. texturing C) d. color grading D) c. shading E) b. riging
A) e. H.264 B) d. Mp4 C) b. Mpeg2 D) c. Mov E) a. Gif
A) d. dissolve B) b. jump cut C) c. upper cut D) e. hard cut E) a. wipe
A) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing B) b. compositing > stroyboarding > editing C) d. audio mixing > modeling > rendering D) a. proses rendering > rigging character > compositing E) e. modeling > riging > proses rendering
A) b. morphing B) e. lipsyinc C) c. rotoscoping D) d. tweening E) a. motion tracking |